Создатели Xenoblade ориентируются на Bethesda
![Создатели Xenoblade ориентируются на Bethesda](/post/newsimage/20792/Monolith-Soft-logo.jpg)
![Ico_views](/assets/ico_views-a9948cccde5aeea4b6f6da86f3fb791b.png)
Не секрет, что проект The Elder Scrolls 5: Skyrim произвел фурор на японском рынке, став одной из немногих игр западного формата, бесцеремонно ворвавшихся в непрерывный поток «марио» и «покемонов», забивающих тамошние рейтинги продаж. Японские игроделы, давно сетующие на то, что они потеряли былую хватку, нашли себе новый пример для подражания. В том числе и разработчики одной из самых мощных jRPG-серий Xenoblade, студия Monolith Soft.
Директор Platinum Games "был бы рад" создать еще одну игру о Райдене
![Директор Platinum Games "был бы рад" создать еще одну игру о Райдене](/gameimage/normal/5299/Metal-Gear-Rising-Revengeance-logo.jpg)
![Ico_views](/assets/ico_views-a9948cccde5aeea4b6f6da86f3fb791b.png)
В интервью Siliconera креативный продюсер Kojima Productions Юки Корекадо (Yuki Korekado) и директор Platinum Games Атсуши Инаба (Atsushi Inaba) обсудили возможность появления новых игр о Райдене (хотя и MGS: Revengeance еще не вышла):
Жестокие игры повышают агрессивность мышления
![Жестокие игры повышают агрессивность мышления](/post/newsimage/20789/gamer.jpg)
![Ico_views](/assets/ico_views-a9948cccde5aeea4b6f6da86f3fb791b.png)
Еще одно исследование влияния игр на человеческую психику было разработано в Университете Пьера Мендеса-Франса и проведено в Университете Штата Огайо. Надо сказать, из всевозможных подобных исследований это – не самое бестолковое. Суть его состояла в следующем.
Call of Duty сознательно не стремятся экранизировать
![Call of Duty сознательно не стремятся экранизировать](/post/newsimage/20785/activision.jpg)
![Ico_views](/assets/ico_views-a9948cccde5aeea4b6f6da86f3fb791b.png)
Бобби Котик (Bobby Kotick), о котором мы сегодня уже говорили, рассказал еще одну интересную вещь, на этот раз об экранизации серии Call of Duty. Оказывается, эта идея его мало привлекает, и он даже отказал нескольким киностудиям, предлагавшим снять фильм. По мнению Котика, экранизация игры редко приходится по душе фанатам и потому может нанести вред репутации бренда.
Скриншоты и бокс-арт Ace Combat: Assault Horizon
![Скриншоты и бокс-арт Ace Combat: Assault Horizon](/gameimage/normal/14538/ace-combat-AH-logo.jpg)
![Ico_views](/assets/ico_views-a9948cccde5aeea4b6f6da86f3fb791b.png)
Вышли новые скриншоты и бокс-арт PC-версии Ace Combat: Assault Horizon. Можно составить примерное представление о том, какая у игры будет графика.
Nexon делает игру по Ghost in the Shell
![Nexon делает игру по Ghost in the Shell](/post/newsimage/20786/NEXON_logo.jpg)
![Ico_views](/assets/ico_views-a9948cccde5aeea4b6f6da86f3fb791b.png)
Корейская компания Nexon сообщила о покупке прав на создание игры по культовому киберпанк-френчайзу Ghost in the Shell. Если точнее, то по второму сезону сериала Ghost in the Shell: Stand Alone Complex. Что конкретно будет собой представлять новый проект, пока неизвестно. Однако компания Nexon известна по ряду сетевых тайтлов формата Free-to-Play, среди которых, к примеру, игра Vindictus. Также они являются азиатским издателем таких проектов как DotA 2 и Warface.
CoD: Black Ops 2 лидирует в британском чарте пятую неделю подряд
![CoD: Black Ops 2 лидирует в британском чарте пятую неделю подряд](/gameimage/normal/28220/Black-Ops-2-logo.jpg)
![Ico_views](/assets/ico_views-a9948cccde5aeea4b6f6da86f3fb791b.png)
Call of Duty: Black Ops 2 не собирается уступать первое место в британском рейтинге, взяв его пятую неделю подряд. Игра продолжает свое победное шествие по всевозможным чартам. Вот полный список лучшей двадцатки:
Концепт-арты отмененного Star Wars Battlefront Online
![Концепт-арты отмененного Star Wars Battlefront Online](/post/newsimage/20783/Star-Wars-Battlefront-Online-logo.png)
![Ico_views](/assets/ico_views-a9948cccde5aeea4b6f6da86f3fb791b.png)
Издание Siliconera опубликовало любопытную информацию о ранее неизвестном проекте Star Wars Battlefront Online. Оказывается в 2010 году над этой игрой работала студия Slant Six (Resident Evil: Operation Raccoon City это их рук дело) по заказу Lucasarts для Xbox 360 и PS3. Ее так и не успели анонсировать, поскольку она была вскоре отменена правообладателями. Концепт-арты красивые, а вот разработчик особого доверия не внушает, так что, может, оно и к лучшему.
Исполнительный директор Activision рассказал о причинах увольнения основателей Infinity Ward
![Исполнительный директор Activision рассказал о причинах увольнения основателей Infinity Ward](/post/newsimage/20781/activision.jpg)
![Ico_views](/assets/ico_views-a9948cccde5aeea4b6f6da86f3fb791b.png)
Бобби Котик (Bobby Kotick), исполнительный директор Activision, сказал, что он без колебаний уволил двух крайне важных для серии Call of Duty людей. Основатели Infinity Ward Джейсон Вест (Jason West) и Винц Зампелла (Vince Zampella) были выставлены за дверь компании в марте 2010 года, обвиненные во многих проступках, начиная с неподчинения и заканчивая шпионажем. Однако Котик, по его словам, не сомневался при принятии этого решения:
"Представьте, вы вдруг узнаете, что двое ваших сотрудников собираются разорвать свои контракты, оставив себе деньги, которые вы им дали, и хотят переманить 40 сотрудников. Что вы будете делать? Вы их уволите".
Увольнения в Square Enix не скажутся на Final Fantasy 14: A Realm Reborn
![Увольнения в Square Enix не скажутся на Final Fantasy 14: A Realm Reborn](/gameimage/normal/5362/final-fantasy-14-realm-reborn-logo.jpg)
![Ico_views](/assets/ico_views-a9948cccde5aeea4b6f6da86f3fb791b.png)
Square Enix увольняет часть сотрудников своего отделения в Лос-Анджелесе. Райли Бреннан (Riley Brennan), директор по связям с общественностью, так прокомментировал эту новость:
"Чтобы повысить эффективность работы отделения Square Enix в Лос-Анджелесе, некоторые сотрудники были сокращены. Это трудное для нас решение, и мы желаем всего наилучшего тем, кто пострадал от него. Однако оно никак не скажется на создании MMO-игр. Все работы будут вестись, как прежде, в том числе и над Final Fantasy 14: A Realm Reborn".
Кратос из God of War мог быть с синей раскраской, если бы не Diablo 2
![Кратос из God of War мог быть с синей раскраской, если бы не Diablo 2](/gameimage/normal/33379/god-of-war.jpg)
![Ico_views](/assets/ico_views-a9948cccde5aeea4b6f6da86f3fb791b.png)
Кратоса из God of War изначально планировали раскрасить в синие тона. Об этом в своем блоге написал Дэвид Яффе (David Jaffe), один из создателей игры. Он также показал первоначальное изображение персонажа, каким он был "буквально за несколько дней до анонсирования игры перед прессой".
С косичкой и синей боевой раскраской он был похож на варвара из Diablo 2, но у Яффе в то время все никак не доходили руки, чтобы поиграть в нетленку, поэтому, когда кто-то из команды показал арт из нее (все картинки смотрите ниже), то и он, и другие разработчики были искренне удивлены. В срочном порядке Кратос был перекрашен в красный цвет. Яффе считает, что это пошло герою только на пользу.