Mobile - все статьи
Лучший шутер от первого лица (FPS) 2013 года
Продолжаем обсуждать лучшие игры уходящего года. На этот раз выбираем лучший шутер от первого лица.
- Battlefield 4
- Call of Duty Ghosts
- Killzone Shadow Fall
- Metro Last Light
- Crysis 3
- Bioshock Infinite
- Call of Juarez Gunslinger
- Arma 3
Другие номинации:
Вселенная Alien в играх. Деформации ксеноморфов [Голосование]
Популярные вымышленные миры неизбежно привлекают к себе внимание создателей игр. И вселенная, начавшаяся в 1979 году с фильма Ридли Скотта, понятное дело, исключением не стала, наплодив за три с лишним десятка лет немало игроизаций. Рассмотрим историю игровой стороны этого френчайза (и смежного с ним AvP), а заодно попробуем оценить перспективы его развития в будущем.
Вопросы и ответы: Альберт Жильцов про Ил-2 Штурмовик: Битва за Сталинград
На весну следующего года намечен выход продолжения именитой серии Ил-2 под названием Битва за Сталинград. Мы задали разработчикам несколько вопросов, и нам ответил Альберт Жильцов, продюсер проекта.
Итоги Gamescom 2013: какие игры показали на выставке [Голосование]
До конца этого года текущее поколение консолей официально станет старым. Microsoft и Sony с новой силой схлестнутся за продажи. И если кто-то представлял на смене поколений эпическую борьбу умопомрачительных эксклюзивов, будет разочарован. Конкуренция ведется совсем другими методами: политикой, обещаниями, отношением к тем или иным вопросам… Плюсы есть: все самые лучшие игры, показанные на Gamescom 2013, будут на обеих платформах.
Обзор на Shadowrun Returns. Кибернетическая сказка [Голосование]
Из некоторых попыток дизайнеров-экспериментаторов иногда выходит нечто стоящее. Сеттинг техно-фэнтези не особенно распространен и успел нажить себе немало хейтеров, но именно его выбрала студия Harebrained Schemes, решившая возродить из пепла (точнее, из пыли прошедших лет) вселенную Shadowrun, где орк-админ, прыгающий с бубном и шаманскими песнопениями вокруг сервака, это не метафора, а суровая действительность.
Мобильные игры. Темное будущее в кармане [Голосование]
Обращали ли вы внимание, как часто бывает в рейсингах: сократить расстояние до оторвавшегося соперника куда проще, чем обогнать его.
Когда видео-игры уже делали первые шаги в серьезную область “взрослого искусства” с его эпичностью или глубиной, мобильные игры были не более чем парой черно-белых квадратиков. Не прошло и десяти лет, а мы уже играем в Vice City и Max Payne на планшетах. Расстояние сократилось быстро, и рынком мобильных игр занимаются крупные и именитые игроки.
Это напоминает молодых актеров, к которым слишком рано пришел успех: могут далеко пойти, а могут и подсесть на какую-нибудь отраву.
Как там мои денежки? О прогрессе проектов на базе краудфандинга [Голосование]
Схемы пользовательского финансирования игр (и не только игр), активно распространившиеся в прошлом году, стали чем-то вроде символа демократии в игрострое. Дескать, что хотим видеть, то и спонсируем. Однако одно дело начать, и совсем другое – довести до логического завершения. Попробуем оценить нынешнее состояние проектов, которые уходят своими корнями в карманы геймеров.