Mobile - все статьи

Лучший шутер от первого лица (FPS) 2013 года

Лучший шутер от первого лица (FPS) 2013 года
Платформы:

Оценка:
+52
2013-12-18
Ico_views 8410
Комментарии: 72

Продолжаем обсуждать лучшие игры уходящего года. На этот раз выбираем лучший шутер от первого лица.

Другие номинации:

Лучший рейсинг 2013 года [Голосование]

Вселенная Alien в играх. Деформации ксеноморфов [Голосование]

Вселенная Alien в играх. Деформации ксеноморфов [Голосование]
Платформы:

Оценка:
+18
2013-10-23
Ico_views 3722
Комментарии: 17

Популярные вымышленные миры неизбежно привлекают к себе внимание создателей игр. И вселенная, начавшаяся в 1979 году с фильма Ридли Скотта, понятное дело, исключением не стала, наплодив за три с лишним десятка лет немало игроизаций. Рассмотрим историю игровой стороны этого френчайза (и смежного с ним AvP), а заодно попробуем оценить перспективы его развития в будущем.

Вопросы и ответы: Альберт Жильцов про Ил-2 Штурмовик: Битва за Сталинград

Вопросы и ответы: Альберт Жильцов про Ил-2 Штурмовик: Битва за Сталинград
Платформы:

Оценка:
+7
2013-10-14
Ico_views 5209
Комментарии: 5

На весну следующего года намечен выход продолжения именитой серии Ил-2 под названием Битва за Сталинград. Мы задали разработчикам несколько вопросов, и нам ответил Альберт Жильцов, продюсер проекта.

Итоги Gamescom 2013: какие игры показали на выставке [Голосование]

Итоги Gamescom 2013: какие игры показали на выставке [Голосование]
Платформы:

Оценка:
+10
2013-08-27
Ico_views 2217
Комментарии: 11

До конца этого года текущее поколение консолей официально станет старым. Microsoft и Sony с новой силой схлестнутся за продажи. И если кто-то представлял на смене поколений эпическую борьбу умопомрачительных эксклюзивов, будет разочарован. Конкуренция ведется совсем другими методами: политикой, обещаниями, отношением к тем или иным вопросам… Плюсы есть: все самые лучшие игры, показанные на Gamescom 2013, будут на обеих платформах.

Обзор на Shadowrun Returns. Кибернетическая сказка [Голосование]

Обзор на Shadowrun Returns. Кибернетическая сказка [Голосование]
Платформы:

Оценка:
+5
2013-07-30
Ico_views 2041
Комментарии: 2

Из некоторых попыток дизайнеров-экспериментаторов иногда выходит нечто стоящее. Сеттинг техно-фэнтези не особенно распространен и успел нажить себе немало хейтеров, но именно его выбрала студия Harebrained Schemes, решившая возродить из пепла (точнее, из пыли прошедших лет) вселенную Shadowrun, где орк-админ, прыгающий с бубном и шаманскими песнопениями вокруг сервака, это не метафора, а суровая действительность.

Мобильные игры. Темное будущее в кармане [Голосование]

Мобильные игры. Темное будущее в кармане [Голосование]
Платформы:

Оценка:
+9
2013-07-27
Ico_views 2404
Комментарии: 9

Обращали ли вы внимание, как часто бывает в рейсингах: сократить расстояние до оторвавшегося соперника куда проще, чем обогнать его.

Когда видео-игры уже делали первые шаги в серьезную область “взрослого искусства” с его эпичностью или глубиной, мобильные игры были не более чем парой черно-белых квадратиков. Не прошло и десяти лет, а мы уже играем в Vice City и Max Payne на планшетах. Расстояние сократилось быстро, и рынком мобильных игр занимаются крупные и именитые игроки.

Это напоминает молодых актеров, к которым слишком рано пришел успех: могут далеко пойти, а могут и подсесть на какую-нибудь отраву.

Как там мои денежки? О прогрессе проектов на базе краудфандинга [Голосование]

Как там мои денежки? О прогрессе проектов на базе краудфандинга [Голосование]
Платформы:

Оценка:
+13
2013-07-16
Ico_views 2566
Комментарии: 13

Схемы пользовательского финансирования игр (и не только игр), активно распространившиеся в прошлом году, стали чем-то вроде символа демократии в игрострое. Дескать, что хотим видеть, то и спонсируем. Однако одно дело начать, и совсем другое – довести до логического завершения. Попробуем оценить нынешнее состояние проектов, которые уходят своими корнями в карманы геймеров.