Mobile - все статьи
Геймер, спонсор, разработчик – 3 в 1. Схемы краудфандинга [Голосование]
Идея предложить участие в создании игр самим геймерам сама по себе не нова. Кто-то внимательно прислушивался к отзывам игровых сообществ, кто-то создавал игры с открытым кодом или доступным редактором, позволяя юзерам создавать свой контент и иногда даже переводя его в статус официальных дополнений. Однако полномасштабное создание игр за счет геймеров получило широкое распространение сравнительно недавно. О том, как это реализуется в настоящее время, мы сегодня и поговорим.
Идеи Питера Молинье. Свобода творчества [Голосование]
Питер Молинье (Peter Molineux) за свою продолжительную карьеру в игровой индустрии заслужил статус если не гениального, то очень талантливого геймдизейнера. Не так давно у него начался новый этап в работе и творчестве, так что можно подвести промежуточные итоги и оценить перспективы.
Итоги работы Джона Ричителло в Electronic Arts [Голосование]
Как известно, Джон Ричителло (John Riccitiello) покидает свой пост исполнительного директора компании Electronic Arts и выходит из состава совета директоров. За время его работы с 2007 года в ЕА изменилось и произошло немало. Попробуем проанализировать и оценить этот период и влияние, оказанное главой компании на ее деятельность и игровую индустрию.
Превью Need for Speed Most Wanted. Имя напрокат [Голосование]
Сложно сказать наверняка, почему ЕА поленилась хотя бы приписать к названию Need for Speed Most Wanted цифру «2», дав одно и то же название двум разным играм. Каковы бы ни были причины, проекты не будут связаны друг с другом сюжетно, так что о сиквеле речь не идет. Сменили и место дейстия – теперь это город Fairhaven City. Несмотря на разговоры о присутствии в игре большого числа кинематографических вставок, о сюжете пока не говорят.