Джей Фрицлофф (Jay Fitzloff) из Vigil Games рассказал в недавнем интервью о том, что создание оригинального Darksiders было для студии большим риском.
«Darksiders был огромным риском, поскольку это была старая игра в новой оболочке для нас и для THQ; студия новая, и никто в ней ранее не занимался консольными играми; это была новая интеллектуальная собственность. Если честно, я не знаю, почему THQ на это согласилась».
«Я хочу сказать, что техническое демо всех убедило, но я думаю, что любой другой издатель сказал бы: «Ни за что». Поэтому игра сама по себе была риском – мы думали об игре с менталитетом старого поколения, где бросали бы вам вызов, а не кормили бы с ложечки все время».