Креативный директор проекта Splinter Cell: Conviction Макс Беланд (Max Beland) считает, что «супер-хардкорные» игры мешают росту индустрии. Поэтому задачей создателей Conviction было добиться «баланса» между хардкором и обычными играми.
«Нам нужно прекращать делать супер-хардкорные игры. Но мы этого боимся, потому что не хотим терять хардкорную аудиторию. В то же время, это сложность еще и для журналистов, поскольку люди нас уже знают как создателей хардкорных проектов. Так что для нас это настоящий вызов – найти баланс».