Продюсер проекта Metal Gear Solid: Rising Шигенобу Матсуяма (Shigenobu Matsuyama) в своем интервью рассказал, что игра построена таким образом, чтобы дать геймерам возможность пройти ее, не убив ни единого человека.
На первый взгляд может показаться, что речь идет об абсолютном стелсе, позволяющем полностью избегать конфликтов. Но на деле Матсуяма проводит границу между людьми и механическими врагами, без уничтожения которых дело не обойдется.
«Я считаю, что ключевым элементом MGS является стелс, позволяющий вам никого не убивать. Вы даже сможете заработать специальное достижение за отсутствие убийств».
«В игре будет много механических врагов и киборгов, но если вы будете их убивать, это не будет засчитано, как убийство человека. У вас будет свобода выбора в вопросах убийства людей, так что вы сможете пройти игру, не тронув людей, но порезав на куски киборгов и роботов».
Абсолютного стелса, возможно, и не будет, но с другой стороны, кто же захочет полностью избегать схваток, если в игре будет такая интересная боевая система?