Видели намек на огромный сценарий для Beyond: Two Souls? Отличная история, живые персонажи и богатая вселенная становятся уже жизненной необходимостью для современных игр. Что говорить, если в основу некоторых проектов ложатся целые книги. Metro 2033 и Ведьмак лишь примеры большого списка. А просто источником вдохновения для создания игр книги выступают вообще чуть ли не в каждом втором случае.
Мы решили немного поразмыслить на эту тему, а из каких бы известных книг могли получиться отличные ААА-проекты?
Фенимор Купер. Последний из могикан.
Фенимор Купер. Последний из Могикан
Ну кто не любил в детстве приключенческие романы Фенимора Купера. Его персонажи могли бы отлично вписаться в игровую вселенную: невероятно меткий разведчик Натти “Соколиный Глаз” Бампо и мудрый индейский воин Чингачгук. Мог бы выйти отличный приключенческий экшен со снайперской стрельбой из старых мушкетов и луков, элементами выживания в лесах, охотничьим стелсом и эпичными баталиями; и все это в сеттинге лесов Северной Америки времен ранней колонизации, войны между Англией и Францией и множеством индейских племен. Плюс, Купер написал пять книг о приключениях своих героев - отлично вписывается в наш “век сиквелов”.
Жюль Верн. 20 000 лье под водой.
Жюль Верн. 20 000 лье под водой
Как вам Mass Effect в сеттинге конца 19 века, океаном вместо космоса и подводной лодкой Наутилус вместо Нормандии? Затонувшие корабли, сокровища, Атлантида, сражения с гигантскими кальмарами, экспедиция на южный полюс, база в кратере вулкана под островом, и захватывающая история страшной мести... Было бы здорово, не правда ли?
Александр Дюма. Три Мушкетера.
Александр Дюма. Три мушкетера
Многие любят игры Asassin’s Creed за исторический антураж и эффектные сражения на мечах. А что если представить тактический экшен в этом же духе, но с четырьмя полноценными персонажами. Переключаться между ними, или играть за Д’артаньяна и командовать остальными? Как вам больше нравится.
Герберт Уэллс. Война Миров.
Герберт Уэллс. Война миров
Сейчас очень популярна тема выживания в условиях пост-апокалипсиса и социальной драмы среди толп зомби. Это уже порядком начинает надоедать. Но что если заставить игрока выживать, искать убежища и выяснять свои отношения с другими выжившими во время вторжения инопланетян в огромных шагающих машинах. При хорошей реализации и The Last of Us останется далеко позади.
Станислав Лем. Солярис.
Станислав Лем. Солярис
Соскучились по холодящим душу хоррорам с глубочайшим сюжетом в духе Silent Hill 2? Прочитайте Солярис, и представьте игру на пустеющей космической станции рядом с планетой, которая материализует человеческие воспоминания. Хорошая опытная студия могла бы отлично обыграть оригинальную любовную историю этой книги в сеттинге футуристичного хоррора.
Михаил Шолохов. Тихий Дон.
Михаил Шолохов. Тихий Дон
Неправда ли, тема первой мировой войны мало затронута игровой индустрией. А как захватывающе может выглядеть эпичная RPG в духе Ведьмака или Dragon Age, в сеттинге тех времен о герое, который вырос в казацком хуторе, прошел первую мировую войну и побывал по обе стороны баррикад в гражданской войне. Вот где по-настоящему можно развернуть тему нелинейности, принятия трудных моральных решений и их тяжелых последствий. И все среди близких сердцу пейзажей...
Александр Беляев. Человек-Амфибия.
Александр Беляев. Человек амфибия
Примеров хороших игр о супер-героях не так уж и много. Хорошими получаются те, где персонаж обладает по настоящему огромным сюжетным и геймплейным потенциалом. Как вам история мальчика, которому пришили жабры акулы, чтобы спасти жизнь. Он должен проводить часть времени в воде, а часть на суше чтобы выжить. Может выйти отличное сочетание сухопутных и подводных миссий, не правда ли?
Артур Конан Дойль. Затерянный мир.
Артур Конан Дойль. Затерянный мир
Тема Парка Юрского Периода так и не получила по-настоящему достойного развития в играх. А книга Конана Дойля рассказывает историю еще более захватывающую. Группа исследователей попала в неизвестное место в Южной Америке, населенное динозаврами и первобытными племенами. И вот вам потенциал для открытого игрового мира, исследований, приключений и поиска пути домой.
Владимир Обручев. Земля Санникова
Владимир Обручев. Земля Санникова
Эта книга уже вдохновляла Бенуа Сокаля на создание дилогии Syberia. Но у книги есть и еще больший потенциал. Замерзшие джунгли в Crysis выглядели потрясающе, а как насчет целого теплого оазиса среди ледяного океана, населенного неизвестными враждующими племенами и невиданными существами. Прибавить к этому сложные взаимоотношения героев, природные катаклизмы, и игра получится первоклассная.
А ведь есть еще тысячи и тысячи книг, истории которых достойны развития не только на бумажных страницах. Пишите в комментариях, в какие из любимых книг вы бы хотели поиграть?