Как там мои денежки? О прогрессе проектов на базе краудфандинга [Голосование]
Схемы пользовательского финансирования игр (и не только игр), активно распространившиеся в прошлом году, стали чем-то вроде символа демократии в игрострое. Дескать, что хотим видеть, то и спонсируем. Однако одно дело начать, и совсем другое – довести до логического завершения. Попробуем оценить нынешнее состояние проектов, которые уходят своими корнями в карманы геймеров.
War Thunder vs World of Warplanes. Бета-полеты [Голосование]
Оба проекта уже находятся на стадии бета-тестирования и оба готовятся к большой борьбе за игроков для всеобщей (монетизации) мобилизации. Какое военное ММО вам больше по душе?
9 книг, которые могли бы стать отличными играми
Видели намек на огромный сценарий для Beyond: Two Souls? Отличная история, живые персонажи и богатая вселенная становятся уже жизненной необходимостью для современных игр. Что говорить, если в основу некоторых проектов ложатся целые книги. Metro 2033 и Ведьмак лишь примеры большого списка. А просто источником вдохновения для создания игр книги выступают вообще чуть ли не в каждом втором случае.
Мы решили немного поразмыслить на эту тему, а из каких бы известных книг могли получиться отличные ААА-проекты?
Превью Batman Arkham Origins. Мультиплеерная асимметрия [Голосование]
Если вас мучает вопрос, за что же плохие парни так ненавидят Бэтмена, и как в их головы вообще приходит идея нарываться на супергероя - у вас будет возможность это понять. И вот Бэтмен уже назойливый придурок в своем идиотском резиновом костюме, который будет исподтишка строить вам козни и всячески путаться под ногами. А все потому, что в Batman Arkham Origins будет мультиплеер, и так как это большая новинка в серии Arkham, мы не можем о ней не рассказать более подробно.
Лара Крофт vs Натан Дрейк. На чью... голову больше приключений? [Голосование]
В кинематографе приключенческий жанр появился давно, но героя круче Индианы Джонса эта индустрия так и не предложила. Зато игры берут отовсюду лучшее и развивают. И в игровой индустрии есть уже как минимум два культовых искателя приключений: Лара Крофт (Tomb Raider) и Натан Дрейк (Uncharted). Кто вам больше по душе?
Зомби-экшен/хоррор vs Зомби-драма [Голосование]
Жанр игр о зомби переживает странное явление. Изначально весь абсурд и треш этой темы был направлен больше на страх, экшен или, в крайнем случае, черный юмор (Evil Dead, Left 4 Dead, Dead Rising, Dead Island, Resident Evil и др.).
А сейчас сами зомби все больше уходят на второй план, уступая место разным философствованиям и социальным драмам. (The Last of Us, The Walking Dead)
А что для вас интересней в зомби-играх? Наблюдать за драмами героев или отстреливать толпы монстров?
The Walking Games. Мертвые серии игр [Голосование]
Что в наше время может воспрепятствовать игре обзавестись парой продолжений? Плохие продажи, юридические трудности, внутренние проблемы студий? Но и вечной серия быть не может, и хорошо, если игра уходит не исчерпав себя до последней капли. Жаль, что чаще бывает обратное.
Мобильные игры. Темное будущее в кармане [Голосование]
Обращали ли вы внимание, как часто бывает в рейсингах: сократить расстояние до оторвавшегося соперника куда проще, чем обогнать его.
Когда видео-игры уже делали первые шаги в серьезную область “взрослого искусства” с его эпичностью или глубиной, мобильные игры были не более чем парой черно-белых квадратиков. Не прошло и десяти лет, а мы уже играем в Vice City и Max Payne на планшетах. Расстояние сократилось быстро, и рынком мобильных игр занимаются крупные и именитые игроки.
Это напоминает молодых актеров, к которым слишком рано пришел успех: могут далеко пойти, а могут и подсесть на какую-нибудь отраву.
Ubisoft намерена исправить проблемы со стелсом в Assassin's Creed 4
Разговаривая с OPM, игровой директор Assassin's Creed 4 Black Flag Ашраф Измаил (Ashraf Ismail) признал наличие проблем со стелс-механикой в предыдущей части - Assassin's Creed 3, а также заверил журналистов, что решение проблем со стелсом было одной из главных вещей при разработке Black Flag. Измаил пообещал, что четвертую часть Assassin's Creed можно будет пройти, играя лишь в стелс-режиме, если есть такое желание.
Max Payne: Remedy vs Rockstar [Голосование]
Max Payne от финской студи Remedy был революционным проектом, а его вторая часть - достойным продолжением. На высоте был и геймплей, и сценарий, и атмосфера.
Третья часть хоть и стала боевиком высшего качества, но была абсолютно другой игрой.
Как вы считаете, Rockstar не испортила Max Payne?
Источник бесконечных идей. Моды для Half-Life 2 [Голосование]
В который раз разочарованы, что о Half-Life 3 нет ни одного хоть немного внятного слуха? Half-Life 2 вместе с двумя эпизодами заиграны до дыр, и устанавливать их еще раз уже не хочется? А зря, потому что самое время сдуть пыль со старых дисков и освежить впечатления парой отличных модификаций, ибо для этой игры их предостаточно.