Дизайнер проекта XCOM: Enemy Unknown Джейк Соломон (Jake Solomon) рассказал, что разработчики, создавая игру, стремились к тому, чтобы тактика боев не была однообразной и требовала от игрока постоянного перемещения войск для выбора более удобной позиции.
«Мы пытались сделать так, чтобы использование особенностей окружения давало весомые бонусы – обход укрытия с фланга это действительно большое преимущество. Если враг укрепился на высоте, особенно если он там залег, обход с фланга – это лучшее, что вы можете попытаться сделать. Мы хотели заставить игрока двигаться, перемещение это, возможно, лучшее, что вы можете предпринять».