Креативный директор проекта Splinter Cell: Conviction Макс Беланд (Max Beland) рассказал о том, насколько это сложно, выпускать демо-версии.
«Это ведь всегда нервотрепка, когда вы выпускаете демо, правильно? Чувствуешь себя голым перед толпой, когда люди начинают играть в игру».
Но, по всей видимости, он все же остался доволен результатом, поскольку не забыл похвалить выпущенную демо-версию.
«Что интересно в этом демо, так это демонстрация одного действительно сильного аспекта игры – последовательного AI. Знаете, повторная игра как раз из-за AI и стала такой интересной».
«Поскольку игра не скриптовая, вы можете играть, как вам вздумается, а AI будет реагировать на то, что вы сделаете».