Опубликована небольшая видео-демонстрация проекта Star Citizen. Отдельно отмечается, что показан очень ранний билд, поэтому судить по нему о качестве графики конечной версии невозможно. Тем не менее, возможно оценить особенности искусственного интеллекта, который управляет действиями кораблей, участвующих в сражении.
Видео Star Citizen – AI в действии
Игры в материале
Рассказать:
Комментарии (12)
-
Если у них получится сделать Космических Рейнджеров только трёхмерных и с таким же огромным миром, то как минимум купить лицензионную копию.
-
Firiam пишет:
> Если у них получится сделать Космических Рейнджеров только трёхмерных и с таким же огромным миром, то как минимум купить лицензионную копию.
Не получится. Как минимум, из-за отсутствия характерного юмора. Star Citizen, наксколько можно понять, игра серьезная.
-
Nis пишет:
> Не получится. Как минимум, из-за отсутствия характерного юмора. Star Citizen, наксколько можно понять, игра серьезная.
Не понял поста. Какой юмор? Где?
-
Firiam пишет:
> Nis пишет:
> > Не получится. Как минимум, из-за отсутствия характерного юмора. Star Citizen, наксколько можно понять, игра серьезная.
> Не понял поста. Какой юмор? Где?
В КР, конечно.
-
Nis пишет:
> В КР, конечно.
Если говорить именно о вторых, то его там нет, за исключением некоторых квестов.
-
Firiam пишет:
> Nis пишет:
> > В КР, конечно.
> Если говорить именно о вторых, то его там нет, за исключением некоторых квестов.
Нет юмора в КР2? Это лучшая шутка про эту игру. =)
-
Nis пишет:
> Нет юмора в КР2? Это лучшая шутка про эту игру. =)
У вас были какие-то неправильные КР. Наверно в космосе вместо схваток пони с лучами радуги летали.
-
Firiam пишет:
> Nis пишет:
> > Нет юмора в КР2? Это лучшая шутка про эту игру. =)
> У вас были какие-то неправильные КР. Наверно в космосе вместо схваток пони с лучами радуги летали.
Да, наверное.
-
Nis пишет:
> Да, наверное.
Нет, честно, в КР2 я играл в 2005 году и мной она воспринималась как игра с сильнейшей атмосферой, не без участия звукового эмбиента и прекрасной квестовой составляющей. Я согласен что там есть забавные названия вещей типо жабродюзных двигателей, доминаторов класса Ургант (Иван ли?) и нескольких довольно хороших пасхалок, но выделить юмор как бросающуюся в глаза фишку игры я не могу. Может я что-то пропустил на протяжении двух недель игры, тут извини конечно.
-
Firiam, пасхалки там были во всех текстовых квестах. А их там было существенно больше, чем в первой. Плюс черный юмор в половине диалогов, в названиях, в именах. Воспринимать-то можно по-разному. Лично меня на протяжении неоднократных прохождений не покидало чувства сарказма со стороны авторов проекта.