Разработчики Dead Space 3 решили напомнить в своем проекте, что Айзек Кларк все-таки неплохой инженер. Система крафтинга оружия, отображенная в этом видео, имеет богатейшие возможности по комбинации элементов и созданию самых разнообразных типов вооружения.
Видео Dead Space 3 – крафтинг оружия
Игры в материале
Рассказать:
Комментарии (23)
-
вот так плавно мы перешли от намеренно замедленных движений главного героя в первой части к возможности замедлять врагов в третьей...
-
Nis пишет:
> 4eGevara, теперь-то это стало делать еще проще, нет? к любой пушке прилепил заморозку и все.
С этим не поспоришь. Ещё и поджигай на здоровье. Хотя винить разработчиков в этом не хочется, помнится они говорили что даже вторую часть многие не до конца проходили, поэтому упрощения мне кажутся логичными с их стороны.
-
4eGevara, то, что игру проходят не до конца, это обычная статистика. даже в очень крутых проектах процент прохождений не так уж велик. вспомни статистику по серии МЕ.
-
Nis пишет:
> 4eGevara, то, что игру проходят не до конца, это обычная статистика. даже в очень крутых проектах процент прохождений не так уж велик. вспомни статистику по серии МЕ.
Ну вот поэтму и упрощают. Плюс ЕА сказала, что ели игра не продастся 5миллионным тиражом, то будущее серии будет под вопросом. Первая игра продалась 1,5 миллионым тиражом. Во второй игре многое упростили и разнообразили, добавили больше взрывов и экшена - результат почти в 5 лямов. Поэтому я нахожу логичными поступки разработчиков. Думаю больше ранообразия игре не помешает, а от хоррор эпизодов и тёмных коридоров никто отказываться не собирается.
-
4eGevara, да логики-то больше чем достаточно. принцип "хотим больше бабла" сейчас присутствует в каждой более-менее успешной серии.
-
Nis, по крайней мере если судить по роликам Dead Space остался Dead Space'ом, а не чем-то другим, что главное. Все фичи, присущие серии, на месте.
-
разве медлительный Айзек не был фишкой серии? а одиночество? а чудовищно уродливые и страшные некроморфы? а нехватка оружия и патронов?
-
Nis пишет:
> разве медлительный Айзек не был фишкой серии? а одиночество? а чудовищно уродливые и страшные некроморфы? а нехватка оружия и патронов?
А что Айзек разве не медленнно передвигается? По роликам ничего такого не заметил, двигается также как и во второй игре на мой взгляд, разве что с перекатами теперь. Одиночество? Не один раз сказали, что кооп отключить можно. Некроморфы? Такие же уродливые и отвратные, как и раньше, особенно тот босс что они показали. Патроны? Во второй части у меня ни разу не возникло проблем с нехваткой патронов, проходил на нормале. Не сочиняй на ходу. Всё то, к чему предъявляют претензии в третьей игре, было и во второй.
-
abdulusimo
добавил около 12 лет назадИгру упрощают все больше...
В первой части были реальные головоломки, пара игр внутри игры, большая космическая станция со своими тайнами.РУССКАЯ ОЗВУЧКА, НАКОНЕЦ!
Вторую упростили, сделали одну универсальную "мини игру" со взломом замков и устройств.Станция не такая уж и большая оказалась.Сюжет стал какой-то глуповатый, сделали упор на эмоции Айзека - бред, кому оно надо? Из Николь сделали непонятно что... Я лично ждал ее два года. Если мягко сказать , то "не совсем удовлетворен".
Про третью часть говорят, что "одному играть слишком страшно".Ну бред полнейший. Также, хочу заметить, что в первой части боссы были непонятно из чего, просто масса,жижа.В третьей же, мы видим что-то похожее на паука. Откуда? Как? Lost Planet? Увы, всех эмоций не передать. Надеюсь в ней будет супер мега сложный режим для ветеранов, прошедших прошлые игры по несколько раз, иначе я не получу большую часть впечатлений.
Nis, +.
-
4eGevara пишет:
> А что Айзек разве не медленнно передвигается? По роликам ничего такого не заметил, двигается также как и во второй игре на мой взгляд, разве что с перекатами теперь.
разве что? это как бы нефиговый такой вираж в отношении механики. если раньше можно было только пятиться, то теперь нырнул в сторону как в любом слэшере и все. ничего нового? про систему укрытий еще вспоминай давай. она там тоже теперь есть.
> Одиночество? Не один раз сказали, что кооп отключить можно.
не отключить, а просто играть одному. да, можно. но ты априори уже не "один против необъяснимого ужаса". если спросишь меня, это оказывает влияние на атмосферу.
> Некроморфы? Такие же уродливые и отвратные, как и раньше, особенно тот босс что они показали.
да ты шутишь что ли? эти дистрофичные скелеты страшные? они смешные просто. плюс еще и обычные люди в качестве врагов.
> Патроны? Во второй части у меня ни разу не возникло проблем с нехваткой патронов, проходил на нормале.
а теперь патроны будут универсальными, и проблем с ними не будет, даже если валить некров очередями.
> Не сочиняй на ходу.
вот только понтов этих не надо, а? =)
-
abdulusimo
добавил около 12 лет назадХотел еще написать что это Steve Papoutsis загубил игру. Созданием оригинальной игры руководили другие люди (посмотрите видео с комментариями разработчиков к первой части).Из них в Visceral Games остался только Chuck Beaver.
-
Nis пишет:
> 4eGevara пишет:
> разве что? это как бы нефиговый такой вираж в отношении механики. если раньше можно было только пятиться, то теперь нырнул в сторону как в любом слэшере и все. ничего нового? про систему укрытий еще вспоминай давай. она там тоже теперь есть.
Ладно, спишем на мой субъективизм. Мне что есть перекаты, что их нет, пофиг как-то. Пользоваться ими всё равно придётся в основном в боях с людьми, плюс найдутся наверняка некроморфы, против которых перекаты - малоэффективная практика. Системы укрытий нет. Он только приседать может, нужно это только в боях с людьми. Вообще появление врагов людей я пока единственным неправильным решением нахожу.
> не отключить, а просто играть одному. да, можно. но ты априори уже не "один против необъяснимого ужаса". если спросишь меня, это оказывает влияние на атмосферу.
Я не понял сути вопроса. Играть надо одному, кооп для тех кому слишком страшно.
> да ты шутишь что ли? эти дистрофичные скелеты страшные? они смешные просто. плюс еще и обычные люди в качестве врагов.
Я уже сказал про босса. Основных старых сохранили, плюс новые обязательно будут. Детей из второй игры заменили на этих скелетов, т.к. у некоторых они вызывали отвращение.
> а теперь патроны будут универсальными, и проблем с ними не будет, даже если валить некров очередями.
Суть в том, что и раньше у меня с этим проблем не возникало. Дэд Спейс всю жизнь была несложной и попсовенькой, ну первая часть только была мерзкой и однообразной, даже там патронов мне всегда хватало, а во второй они так и вовсе лежали на каждом шагу.
> вот только понтов этих не надо, а? =)
Понты, ахах. Понтов я тут не заметил, а вот предвзятость и высосанность из пальца претензий у тебя - да.
-
4eGevara, насчет перекатов гляди геймплей. по нему понятно, насколько проще станет уворачиваться от атак некроморфов.
> Я не понял сути вопроса. Играть надо одному, кооп для тех кому слишком страшно.
игра изначально заточена под кооператив, поскольку его напарник сюжетный персонаж со своей историей, репликами и т.д. можно, конечно, и без него, но суть в том, что по сюжету Айзек не один. По-твоему это никак не влияет на атмосферу? Странно.
Насчет монстров. В том и дело, что они решили их сделать не такими мерзкими. это ж тоже фишка серии была. теперь даже прежние простейшие некроморфы стали какие-то сухие. а босс больше напомнил акридов из LP. я, как и ты, сейчас свое личное мнение высказываю. я вообще в последне время что-то чувствителен к хоррорам стал. боязно и неприятно в общем. но тут вообще никаких эмоций.
возникали у тебя проблемы или нет - разве в этом дело? дело в сравнительной степени упрощения от первой к третьей. универсальные патроны это, имхо, бред. они снижают интерес к менеджменту экипировки.
> Понтов я тут не заметил, а вот предвзятость и высосанность из пальца претензий у тебя - да.
Мне кажется, что я не был голословен.
-
Nis пишет:
> игра изначально заточена под кооператив, поскольку его напарник сюжетный персонаж со своей историей, репликами и т.д. можно, конечно, и без него, но суть в том, что по сюжету Айзек не один. По-твоему это никак не влияет на атмосферу? Странно.
Суть в том, что выбирая одиночный режим, ты проходишь игру один(!!!), и сюжет там подстроен под то, что ты один(!!!). С напарником несколько меняется, но его же можно отключить. Разработчики не раз сделали оговорку, что отключив кооп, игра изменится, станет более личной. Насколько они правы судить не берусь.
> Насчет монстров. В том и дело, что они решили их сделать не такими мерзкими. это ж тоже фишка серии была. теперь даже прежние простейшие некроморфы стали какие-то сухие. а босс больше напомнил акридов из LP. я, как и ты, сейчас свое личное мнение высказываю. я вообще в последне время что-то чувствителен к хоррорам стал. боязно и неприятно в общем. но тут вообще никаких эмоций.
Дело не в том страшный монстр или нет. Меня они никогда не пугали, я быстрее чужого чем их испугаюсь, они просто мерзкие какие-то и всё. Тот огромный был по-настоящему отвратный(не паук аля Лост Пленет, а другой), настолько, что на мой взгляд твари из предыдущих частей курят в сторонке. Хлюпающий, глаза ещё эти... Брр. А что остальные монстры, так убрали только детей. Остальных оставили, добавят новых.
> возникали у тебя проблемы или нет - разве в этом дело? дело в сравнительной степени упрощения от первой к третьей. универсальные патроны это, имхо, бред. они снижают интерес к менеджменту экипировки.
Ты изначально завёл разговор о нехватке патронов, я тебе ответил, что во второй игре с этим не возникало проблем никогда. Не знаю что там про универсальные патроны сказать, если реализуют на должном уровне, то вовсе и не бред.
> Мне кажется, что я не был голословен.
Дело не в этом, мне кажется ты часто преувеличиваешь.
-
Nis пишет:
> 4eGevara, насчет перекатов гляди геймплей. по нему понятно, насколько проще станет уворачиваться от атак некроморфов.
Не спорю. Я изначально думал что тебе не нравится то как он теперь двигается и анимации, хотя они всё те же. Не так тебя понял. Конечно перекаты упрощают геймплей. Хорошо это или плохо, посмотрим, если будут достойные противники, то почему бы и нет. Если зафейлятся, то хотя бы новым игрокам будет проще играть.
-
Dead Space!!!Первая часть самая харошая,Там и один ходишь и мрачно и загадок много и всякие задумки типа паставь маяк на метеорит,Я кагда первый раз играл раз 10 здыхал на этом метеорите непонемал что делать патом аказывается на ту сторону надо было перемахнуть.Неубиваемый некраморф вот тоже круто,надо было спецыальными штуками его валить первый раз замарозить втарой раз зжечь до тла и при это-м всякая нечесть лезет из зо всюду,Ну и русская азвучка,никаких ухудшеней по звуку я незаметил в игре.Dead Space 2!!!!Ну что можно сказать чуть больше пространства зделали город касмический,но стало насамом деле проще и не строшней и таких загадок как в первой неасталось и следа,никроморф каторый неубивается в канце игры адин куда он деётся непанемаю и нечести мало лезет как в первой части.Dead Space 3!!!!Ну а в этой части зделали пушек пабольше,Коперотив,кастомизацыю аружия,но смысла непайму ни как Dead Space!!!!-перевод мертвый космос.ПРИЧОМ ТУТ ПЛАНЕТА,ЗИМА непайму