Студия NetherRealm в настоящий момент работает над файтингом Injustice Gods Among Us. Старший продюсер студии Адам Урбано (Adam Urbano) в интервью признался, что компания многому научилась при создании ремейка Mortal Kombat: "С одной стороны, мы узнали, что работает, а с другой - с чем не стоит связываться".
Урбано отметил, что большое преимущество, когда игра имеет огромное количество контента для игроков разного уровня сноровки. "Мы планируем добавить больше контента в Injustice, чем было в MK9", - сказал он.
По мнению Урбано, грамотный сетевой код для их игр очень важен: "Мы два года были сосредоточены на сетевой игре, понимая, что ничего нет важнее для игры по сети, чем запуск проекта с крепким, фундаментальным сетевым кодом".