Компания Microsoft опубликовала доклад, посвященный технологии DeLorean, которая позволяет замаскировать задержку до 250 мс при передаче сигнала в облачном гейминге. Она предсказывает действия игрока, просчитывает кадры возможных результатов и отправляет их все клиенту заранее.
Пользователю выводятся только соответствующие его действиям изображения. Microsoft тестировала эту технологию с Doom 3 и Fable 3. Утверждается, что в подавляющем большинстве игроки предпочитали новую технологию, а не традиционный метод, где задержка видна.