Главный дизайнер проекта Hitman Absolution Торбен Эллерт (Torben Ellert) сказал несколько слов относительно сеттинга новой игры. Разработчики не стремятся к абсолютному реализму, что уже можно было понять по некоторым сценам и трейлеру про «монахинь». Немного гротеска и трэша позволяет избежать чрезмерной мрачности и разбавить повествование черным юмором.
«Я думаю, это важно, поскольку в центре повествования находится такой прямолинейный человек. И если бы он действовал в реалистичном мире, игра стала бы угрюмой. Немного исказив мир, мы приходим к сеттингу, в который можем добавить черного юмора».