Директор проекта Demon’s Souls Хидетака Миязаки (Hidetaka Miyazaki) сказал, что высокая сложность игры только улучшает эмоции, получаемые игроками в процессе ее прохождения.
«Если бы в Souls можно было сохраниться или вернуться на базу в любое время, то у игроков не возникало бы такого острого чувства радости после завершении миссии. Мы хотели, чтобы игроки думали: «Я не могу умереть, пока не верну эти души назад» или «Да! Я добрался до места своей гибели!»».