Игра Shattered Horizon представляет собой мультиплеерный шутер от первого лица, всё действие которой происходит в полной невесомости. Луна развалилась на части вследствие катастрофического инцидента и космонавты двух компаний, которые остались в космосе в момент этого инцидента, сражаются за разные объекты и ресурсы. Игра вышла 4 ноября 2009 года только для PC и распространяется только через Steam. В этом обзоре мы сделаем анализ творения Futuremark Games Studio, укажем на плюсы и минусы, растолкуем их.
Давайте сначала про разработку игры. Длилась она еще со времен конца января 2008 года и называлась Codename Pwnage. Но вскоре из-за конфликтов, возникших по поводу названия, игру переименовали на знакомую нам Shattered Horizon. Пропустим все те другие подробности, о которых мы уже писали и приступим к "закрытому" бета-тестированию игры.
Луна после катастрофы.
Как-то смешно звучит "закрытому" — все, кто хотел туда попасть, сразу там оказались, потом их еще за руки назад тянули, чтобы сервера пустыми не были. Разработчики очень халатно и беззаботно отнеслись к тестированию. Про это говорит завал аргументов. Во-первых, они сунули нам (мне тоже) бета-версию игры, создали закрытый форум и сказали "Мы очень рады, что вы с нами. А теперь пишите баг-репорты". Почему все так плохо? А спрашивается, это нормально, что мы на бета-тестировании должны снимать скриншоты с помощью Fraps’а (захват видео и скриншотов с игр) их же ошибок, а от запросов бета-тестеров добавить функцию съемки скриншотов в игру разработчики отмахивались как от назойливых мух. Чтобы написать баг-репорт, требовалось писать новую ветку на форуме. После финальной версии Counter Strike Source, в меню которой присутствует опция "Послать отчёт об ошибке", такое в бета-версии смотрится убого.
После окончания бета-тестирования разработчики придумали такую хитрую штуку как "Супер бета-тестеры". Выбрали типа самых лучших тестеров и сказали, что они могут играть в игру вплоть до её релиза. Но они ещё тогда не раскрыли свои планы. Вечером 29 октября они прислали каждому супер-бета-тестеру письмо на электронную почту под названием "It's time to play". Они тогда разослали Shattered Horizon игровым обозревателям и не хотели, чтобы журналисты писали рецензию на игру после впечатлений от пустых серверов. Ну а теперь сделаем непосредственно анализ игры.
Первые два часа вы играете в Shattered Horizon, затаив дыхание, поражаясь инновациями, графикой, неплохим сетевым движком и т. д. Затем вы понимаете, что не будете играть в нее ночами напролет. Я бы сказал, что сам сюжет игры, его предыстория, концепция игровой механики на высшем уровне, но слабо работают основные элементы мультиплеерного шутера — баланс и геймплей. Да, у вас есть возможность парить в безвоздушном пространстве, "прилипать" к чему угодно, радоваться неплохому микро-дизайну уровней. А дальше? А дальше приходится напрягать мозги, чтобы вспомнить, что еще такого особенного в ней есть. Чуть не забыл про такую штуку как графика!
Кверху ногами.
Графическое исполнение Shattered Horizon действительно тяжело сравнивать с другими играми, ведь джунгли и космос — не одно и то же. Но можно пройтись по общим характеристикам. Вспомним тест из 3D Mark 2006, когда красный и желтый светлячки летели по лесу, — поразительная работа со светом и тенями просто убивала наповал. Или космическую баталию из 3DMark Vantage. Это звучит неожиданно, но в Shattered Horizon 2009-го года выпуска такого почти нет, там на всех картах только один источник света – солнце, тени от которого уже предварительно просчитанные. И хотя есть и другие источники света, но они реализованы очень "слабо" и не отбрасывают тени. Ещё одним удручающим моментом является то, что разработчики интегрировали в игру физический движок nVidia PhysX, но почти не использовали его. В среднем на карте есть от 5 до 50 объектов (уламков, контейнеров и прочего космического мусора), которые плавают в невесомости и на которые можно воздействовать. Но вот физика частиц не задействована.
Непонятная конструкция.
Это можно отчетливо увидеть, когда стреляете из ледяной гранаты возле поверхности плоского объекта, например, платформы размером 5 * 5 метров. Ледяное облако проникнет насквозь через платформу, и вы никак не заставите его изменить свою сферическую форму. Очень скудно сделаны шлейфы пыли — при выстреле в астероид или лунную породу они настолько маленькие и нечеткие, что их можно увидеть разве что под микроскопом. А в невесомости как раз шлейф пыли должен образовывать целое облако частиц. Особенно странным является то, что если вы есть обладателем видеокарты GeForce 8-тысячной серии и выше, то физика не будет ускоряться на ней, что идёт вразрез с заявлениями nVidia. Но nVidia тут ни при чём — Futuremark сама отключила поддержку вычислений на GPU в игре.
Итог: графика и технологии неплохи и на среднем уровне, но Futuremark как короли компьютерной графики на протяжении десяти лет должны были по крайней мере сделать "убийцу Crysis", если не революцию в графике. А тут — средняя картинка уровня 2007-2008 года без каких-либо особенностей.
Универсальная штурмовая винтовка, единственное оружие в игре.
Перейдем к мультиплеерной составляющей. Сразу видно и становится странно, что у разработчиков получился неплохой сетевой код: игроки с задержкой (пингом) более 300 мс не телепортируются с места на место и их еще реально убить. Неплохо сделан чат между уровнями, итоги в конце и прочие мелкие элементы. Но про такие важные штуки в мультиплеерных шутерах, как системы голосования, голосовая связь, быстрые команды, разработчики и не слышали. Ну а теперь перейдём к главному аспекту игры — геймплее.
В игре присутствует лишь один (!!!) экземпляр оружия — универсальная штурмовая винтовка. В обойме 60 патронов, общий же запас патронов в игрока бесконечен. В режиме снайперской стрельбы винтовка выстреливает 10 патронов за один выстрел, что позволяет убить врага с двух попаданий в тело или с одного в голову. Также к винтовке прикреплён подствольный гранатомёт, который оснащён четырьмя гранатами. Есть три типа гранат: дымовые (создают облако газов, затрудняющее видимость и ориентацию в пространстве), электромагнитные (вырубают на некоторое время бортовые компьютеры скафандров всех игроков, попавших в зону действия гранаты) и ударные (расталкивают всех попавших в зону действия гранаты игроков далеко в стороны).
Сражения происходят на фоне планеты Земля.
Далее, в игре есть только три сетевых режима: классический командный дезматч и две модификации классического режима контроля точек. Причём разница между этими двумя модификациями мизерная. Для мультиплеер-only этого слишком мало.
Ну и главное — игровой баланс. Честно говоря, мультиплеерные шутеры с корявым игровым балансом просто выбрасывают на свалку (Crysis Wars уже почти там). Посмотрел бы я, если бы 2 игрока в Couter-Strike залезли бы на одну точку на карте и стали бы расстреливать всех как в тире. Или еще лучше: засесть на точке респавна врагов и уносить их туда назад штабелями. Такое не раз наблюдалось в Shattered Horizon, и такое не исправить каким-то дополнением, надо полностью перерабатывать структуру большинства игровых карт. Также дисбаланс наблюдается и в системе оружия, в частности касательно гранат. Здесь можно долго обсуждать, но вердикт таков — баланс надо улучшать немедленно. Ну, что, мы подошли к заключению всей этой утомительной истории, подводим итог.
Диагноз
Shattered Horizon не стал хитом, хотя и перешагнул своего бывшего и неудачного предшественника Space Marine, релиз которого даже не состоялся. Игра действительно показывает полноценный геймплей в нулевой гравитации, что почти не встречается в других играх. Оригинальность сюжета и концепция геймплея получают золотую медаль. Графика на 2009 год неплохая, но от Futuremark ждали намного большего.
В игре есть два главных системных недостатка. Первый заключается в том, что, имея отличную концепцию геймплея, Futuremark не смогла её реализовать как надо. При всей его инновационности геймлей скуден, неинтересен и до примитивности прост. Здесь нет места особым тактическим манёврам, стратегическому планированию и т.д., как заявляли разработчики в многочисленных пресс-релизах. По сути, геймплей Shattered Horizon представляет собой классическую спинномозговую стрелялку в открытых уровнях средней величины. Единственное, что отличает игру от всех остальных подобных стрелялок, это третье измерение, за которым нужно дополнительно следить.
Второй существенной проблемой игры является её скудность, убогость и неинтересность. Три классических многопользовательских режима, четыре карты и одно оружие ну никак не могут завлечь среднестатического игрока не то что на месяц, но даже на неделю. Уже после нескольких дней игры эта однотонность и однообразность настолько надоедают, что продолжать невозможно. В таких случаях спасает геймплей, но он тоже не работает, как сказано выше.
Дымовая граната в действии.
Ещё одним нюансом является то, что игра вышла только через Steam и только для Windows Vista/7, поэтому это очень ограничивает её потенциальную аудиторию.
Вывод таков, что в Shattered Horizon стоит поиграть, посмотреть на оригинальность, но вам не хватит сил долго ею увлекаться и восхищаться.
Плюсы:
- Оригинальность, концепция, сюжет;
- Сражения в нулевой гравитации;
- Хороший микродизайн игровых локаций;
- Неплохой сетевой код;
- Терпимое музыкальное сопровождение.
Минусы:
- Плохой игровой баланс;
- Отсутствие необходимых мультиплеерных составляющих (VoIP, голосования и т.д.);
- Малое количество контента: режимы, оружие, карты;
- Ничтожное количество интерактивных объектов на уровнях;
- Средненькая графика с учётом опыта и знаний Futuremark.
Copyright (c) Rob12