Red Faction: Guerilla. Любил Гаврила фейерверки, подрывником Гаврила был
Эх, неспокойное нынче время. Куда ни сунься – всюду стрессовые ситуации, скандалы и нервотрепка. И настолько иногда накаляется обстановка, что так и просыпается желание мстить и сеять разрушение. Хочется надеяться, что проект студии Volition Red Faction: Guerilla поможет желающим спустить пар и обрести внутреннее умиротворение.
Вот и главный герой этой игры Алек Мэйсон был спокоен, как удав… нет, как десяток отборных сытых удавов, пока не прибыл на Марс работать взрывником в местной горнодобывающей промышленности. Не из-за маленькой зарплаты или отсутствия профсоюза расстроился Алек, а совсем по другим, гораздо более веским причинам.
Дело в том, что Силы Освобождения Земли (СОЗ), решив проблему с зарвавшимся марсианским правительством, тут же установили на красной планете свою, ничуть не менее жестокую, диктатуру. Увольнения, обыски, концлагеря и расстрелы стали для несчастных рабочих обычным явлением. Неудивительно, что появилась на Марсе некая освободительная организация, поставившая своей целью выселить СОЗ обратно на Землю.
Начало тяжелого трудового дня.
В такой организации и состоял брат Алека, которого СОЗовцы благополучно пристрелили в день, когда Алек прибыл на Марс. И самого главгера бы отправили на тот свет, если бы не вмешалась Красная Бригада. Тут уж ледяное спокойствие Алека рухнуло, точно здание, определенное под снос, и бессменная кувалда – символ победоносной войны за свободу – заняла свое место в натруженных руках нашего мстителя.
Приобщение Алека к нестройным партизанским рядам поставило перед ним основную задачу – выселить СОЗ из всех секторов освоенной территории Марса. Реализовать эту задачу поможет выбранная нашим героем профессия. Он ведь у нас подрывник, вот и будет все взрывать. Влияние СОЗ в каждом секторе основывается на работоспособности ключевых зданий. Нет здания – нет влияния.
Как только шкала влияния опустится до нуля, силы СОЗ покинут сектор. Но для этого придется изрядно потрудиться. Уничтожение маловажных объектов не станет большой проблемой, но и влияние понизит незначительно. А вот особо важные сооружения охраняются очень хорошо, и лобовой атакой добиться удастся разве что ускорения собственных похорон. Придется действовать постепенно, методично и очень осторожно.
Лови пулю!
Выбор стратегии поведения и очередности диверсий полностью в ваших руках, то есть Red Faction: Guerilla представляет собой игру популярного в настоящее время жанра TPS открытого мира. Руководители Красной Бригады оснастят вас картой и будут отмечать на ней ключевые строения сектора, а также сюжетные и дополнительные миссии.
С ключевыми зданиями все понятно – нужно взорвать дом и отправить на тот свет некоторое количество солдат СОЗ. Сюжетные и дополнительные миссии более разнообразны. В них придется и защищать повстанцев, и уничтожать строения на скорость или только при помощи специальных средств.
Честно говоря, сюжет в игре откровенно слабый. Все сводится к выкуриванию вражеских сил с Марса и… собственно, все. Отсутствие драматических событий призван компенсировать геймплей. И, надо отметить, частично ему это удается. В этом отношении многое зависит от самого играющего, поскольку разнообразие игрового процесса в большой степени зависит от его фантазии.
Если вы найдете один наиболее эффективный способ уничтожения объектов и всегда будете его придерживаться, то, разумеется, миссии покажутся однообразными. Однако, тут как в поговорке: «Нечего на зеркало пенять…». Поскольку вариативность партизанской работы обеспечена разработчиками целиком и полностью.
Все равно этот домик стоял как-то криво…
В конце концов, разрушение это искусство, и способов сравнять выбранное строение с землей масса. Начать с того, что всегда под рукой наша мифическая кувалда, которая может помочь сделать проход там, где он даже не предполагался проектировщиками. Есть магнитные заряды, которые можно крепить к чему угодно и взрывать, находясь на безопасном расстоянии. Есть оружие, стреляющее ракетами/гранатами, при помощи которого можно не только запустить противника в полет, но и похоронить его в развалинах. Таран – тоже вполне подходящий способ разрушения. В игре множество разнообразной техники, вполне способной проломить стену какой-нибудь недвижимости. А еще внимательный глаз террориста может заметить удачно стоящие бочки со взрывоопасными веществами.
Однако, опытный террорист должен учитывать факт наличия на территории боевых действий третьей стороны – мирного населения, которое может, в зависимости от ситуации, стать как вашим союзником, так и противником. Так что глядите внимательнее, куда падает взорванное здание, и куда стреляет ваш недалекий соратник по освобождению Марса.
Реактивный пепелац.
А вот медаль, которую Red Faction: Guerilla, без сомнения, должна получить за систему разрушений, имеет, как водится, две стороны. Одна блестит всеми цветами радуги. Поскольку возможности этой системы очень широки. Разрушить можно абсолютно любое строение: как хлипкий жестяной гаражик, так и огромную бетонную башню. Причем для уничтожения объекта недостаточно просто по нему стрелять. Ведь разрушения происходят именно в том месте, куда приходится взрыв или удар. Можно стать настоящим художником разрушения, постепенно превращая в пыль несущие опоры какой-нибудь громадины. И это не только выглядит, это звучит. Поврежденное строение начинает скрежетать и при определенных условиях станет рушиться самостоятельно.
А обратная сторона довольно тусклая. Ведь такие амбициозные планы и ответственность большую накладывают. К примеру, необходимость учитывать законы баллистики и принципы распространения взрывной волны. Вот Алек, как профессиональный инженер-подрывник, довольно громко смеялся бы, если бы увидел, что разницы между взрывом с внешней и внутренней стороны здания не видно. При том, что в реальности она огромна. Но Алек персонаж суровый и на такие мелочи внимания не обращает.
Больше красок – ярче жизнь!
Он, кстати, настолько суров, что может осуществлять при помощи своего молота разрушения просто чудовищной нереалистичности. К примеру, одним ударом проломить дыру в тридцатисантиметровой железобетонной стене. Нет, я понимаю, конечно, что гнев народно-освободительного движения остановить невозможно, но ведь и меру знать надо.
К нереалистичности повреждений можно также отнести тот случай, когда я был свидетелем необычайной устойчивости башни, которая продолжала стоять, несмотря на полное разрушение нижнего уровня. Башню соединяли с землей лишь две тоненькие трубы, вероятно, водопроводные. Конструкция скрежетала приблизительно 15 секунд, после чего все же соизволила рухнуть. Что ж, и такое бывает…
Ну, и на фоне возможности взрывать любые строения, отсутствие возможности терраморфинга смотрится как-то дико. Ведь если задуматься, заряды, которые использует Алек, были первоначально придуманы для взрывания горной породы. А ей хоть бы что…
Не на того ты нарвался, парень.
Раз уж заговорили о недостатках, стоит отметить мрачное однообразие пейзажей. Впрочем, это, с одной стороны, объясняется местом происходящих событий (яблони, все-таки, на Марсе пока не цветут), а с другой стороны, компенсируется богатой цветовой гаммой пиротехнических эффектов. Получается, что в вопросах визуализации тоже многое ложится на плечи геймеров. Эдакая игра-раскраска «Преобрази тусклый Марс фейерверками взрывов».
Плюсами этой игры можно назвать интересное вооружение и возможность его усовершенствования. Повстанцы могут захватывать оружие СОЗ, которое является вполне обычным для любой научно-фантастической стрелялки. Но есть в Красной Бригаде еще и техники, которые могут модифицировать стандартное рабочее оборудование в смертоносное вооружение. Как вам сварочный аппарат, способный стрелять электричеством и убивать врагов прямо внутри бронетехники? Улучшать свое снаряжение вы сможете в обмен на металлолом, остающийся на месте уничтоженных вами объектов.
Также, для облегчения перемещения по местности вы сможете использовать разнообразные транспортные средства – от маленьких багги до тяжелых грузовиков. Особенно порадовала возможность поуправлять гигантским шагающим роботом. В такие моменты игра превращается в настоящий симулятор Годзиллы.
Если к светлому будущему закрыта дверь, то мы проломим стену.
Графика, честно сказать, не особенно впечатлила. Да и движение камеры, заставляющее картинку слегка «плыть» несколько раздражает, хоть и усиливает впечатление от особенно масштабных разрушений. А вот стилизация персонажей, транспортных средств и всего остального выполнена очень даже хорошо, равно как и исполнение взрывов, которые смотрятся весьма эффектно. Так что игру скорее можно назвать красивой, чем нет.
Итак, если вам еще не наскучили экшн-игры открытого мира, активно появляющиеся в последнее время, если ваше душевное состояние располагает не просто к разрушением, а требует «ВСЕ ВЗРЫВАТЬ», или, наконец, если в душе вы просто истинный партизан, то обязательно раздобудьте себе Red Faction: Guerilla и нанесите Земле ответный удар.
Реклама
Mafia 2. Половина успеха
Комментарии: 168
Первые оценки Mafia 2
Комментарии: 153
Mafia 2 и GTA 4. Криминальные разборки
Комментарии: 58
Три больших сюрприза от Valve
Комментарии: 39
Mafia 2 лидирует в британском рейтинге
Комментарии: 24
Самые ожидаемые игры сентября 2010 года
Комментарии: 21
Mafia 2 вышла в России
Комментарии: 54
Лучшие злодеи в играх
Комментарии: 73
В Белоруссии собираются следить за покупателями Mafia 2
Комментарии: 46
Видео Assassin's Creed: Brotherhood – уничтожение сторожевой башни
Комментарии: 28
ПРО100ТАК
10 месяцев назад
Steve
10 месяцев назад
Nis
10 месяцев назад
PCforever
10 месяцев назад
Тоха
10 месяцев назад
AJIex
10 месяцев назад
Nemezis
10 месяцев назад
1980
10 месяцев назад
rs43
10 месяцев назад
VOY@K@ 777
10 месяцев назад
Ficus
10 месяцев назад
FURIOS_Patriot
10 месяцев назад