Понравился ли вам процесс уничтожения монстров в игре Dead Space? Если да, то сообщение исполнительного продюсера Dead Space 2 Стива Папустиса (Steve Papoutsis) вас обрадует. По его словам, система стратегического расчленения в новой игре станет еще шире и интереснее.
Мы будем рубить, кромсать, использовать телекинез, пришпиливать врагов к стенам. Ах да, если у нас кончатся патроны, мы сможем воспользоваться отрубленными только что конечностями и показать всем окрестным монстрам, кто здесь главный.
Нехватка патронов была в Dead Space существенной трудностью. Приятно узнать, что этот вопрос разработчики решают оригинальным способом, а не банальным увеличением количества патронов в игре.