Рафаэль Колантонио (Raphael Colantonio) из Arkane Studios рассказал, что на одном из этапов разработки проекта Dishonored была попытка избавить протагониста от немоты. В альфа-версии разработчики попробовать вставить в диалоги реплики Корво, но дальше этого так и не пошли.
После релиза немало было болтовни о том, что герой, дескать, слабо раскрыт из-за своей молчаливости. Пришлось Рафаэлю объяснять очевидное.
«До сих пор мы представить себе не можем, как бы другой вариант мог выглядеть в игре».
«Если бы мы показали Корво злым и ищущим мести, это бы навредило игрокам, которые не хотят убивать и ищут стабильности для города Данволл».