Худая маркетинговая компания довести до предсмертной хрипоты способна кого угодно. Не стала исключением и THQ, уверенная в безграничных возможностях своей кредитной карты, а на деле выкопавшая себе огромную могилу. И хотя всерьёз о банкротстве говорить пока не стоит, но дыма-то без огня не бывает. Кровь из носу, срочно нужно что-то менять. А раз уж это понимаем мы – простые смертные – то боссы THQ во главе с Дени Билсоном (Danny Bilson) уже наверняка что-то соображают и ищут выход из положения.
Одним их таких решений, по слухам, стал отказ от различного казуального контента, способного развеселить разве что грудничков да их мамашек. Новая политика – только серьёзные, истинно мужские игры. И одним из таких спасательных кругов на 2012 год, по мнению директората THQ, должна стать серия Darksiders. Именно ей поручено пополнить виртуальный кошелёк компании нашими реальными деньгами, именно на неё молятся в застенках калифорнийской братии. В свете скорого выхода второй части апокалиптической саги, самое время вспомнить, с чего же всё началось.
А началось всё с предательства, которое испытал на себе Война – один из четырёх всадников Апокалипсиса. Братья-всадники призваны служить авторитетному Обугленному Совету, которому надлежит следить за сохранением равновесия в битве между Адом и Раем до тех тор, пока третье царство – царство людей – не наберет достаточной силы и не будет готово к решающей битве. В результате заговора последняя битва случается намного раньше положенного срока, людей как класс просто истребляют, чаша весов уверенно склоняется в сторону Ада, а Война почему-то остаётся крайним. Кто крайний – тому и разбираться.
Без меча размером с двухэтажный дом я из квартиры не выхожу...
Пожалуй, первое, что бросилось в глаза – это просто отличная история, рассказанная в таком, казалось бы, ограниченном, насквозь проштампованном сеттинге, как война высших царств. Конечно, для увлекательности сценаристам пришлось не только отбросить кое-какие условности, но даже изменить некоторые библейские каноны. Но поверьте, сюжету это пошло только на пользу.
Так, к примеру, благодаря уходу от классической биполярной системы загробного мира удалось избавиться от ярко выраженных чёрно-белых красок, которые так присущи подобным играм. Нет больше только плохих или только хороших. Разумеется, на мракобесов придётся большая часть всех жертв Войны, но и союзников средь демонического полка у героя будет больше, чем из стаи светлокрылых. Игра действительно увлекает своим сюжетом, и не ждите, что всё будет заранее ясным и предсказуемым. Ответы на большинство вопросов мы получим только ближе к финалу. На большинство, но далеко не на все. Видимо, заранее предвидя многосерийность франчайза, сценаристы Darksiders оставили кое-какие пикантные моменты «на потом».
Почему столько лестных слов в адрес сюжета? Наверное, потому, что больше в этой игре похвалить по большому счёту нечего. Нет-нет, всё не так плохо, но уж как-то слишком средненько для проекта, на который возлагают столько надежд. Так, при загрузке игры отчётливо виден логотип физического движка Havok, да вот только физика в игре напрочь отсутствует: враги частенько «заходят» в стены; меч рубит сквозь камни; а передвинуть что-либо разрешают только тогда, когда это потребуется для решения одной из многочисленных простеньких головоломок.
Совсем не радует и откровенно консольная графика. В вопросах графики я всегда был неприхотлив, но полное отсутствие вообще каких-либо настроек картинки просто свалило наповал. Портирование – это, конечно, хорошо, но только не в таком же «голом» виде подавать это на съедение РС-геймерам. Чего, спрашивается, THQ ожидала с таким отношением? Чесслово, такое ощущение, что компания попыталась выдать хит торрент-скачивания и не более.
Мы пойдём с конем по полю вдвоём.
Пожалуй, настолько же халтурное отношение, как к графике, продемонстрировали и к игровому миру, пустому до ужаса. Сам по себе он представляет псевдооткрытый мир, который, к слову, только подчёркивает эту пустоту. Большинство локаций в начале игры будут закрыты, и доступ к ним можно будет получить только с открытием очередной способности или нового гаджета. А вот попользовать новооткрытую способность заставят от и до. Как только что-то получил – реши при помощи этого головоломку, убей босса, отыщи сундук…
Вернуться на уже открытые и пройденные локации никто не запрещает. Соль в том, что возвращаться на них просто незачем. Формальная причина – более доскональное и углубленное изучение отрезка пути. Но десятки минут блужданий по закоулкам вселенной ради одного-двух дополнительно найденных сундуков – сомнительная награда. И на весь этот, в общем-то, немаленький мир приходится всего-навсего один единственный дополнительный квест – собрать разбросанные по карте осколки «Древних доспехов». Ну не издевательство ли?
Не сказать, что жанр слэшера дико популярен, но всё-таки парочка тайтлов сумела завоевать мировую известность. Не ясно только, почему игроделы из Vigil Games не догадались хотя бы качественно скопировать боевую систему? Что уж говорить, если древний Prince of Persia имеет на два порядка больше различных ударов и комбо. Ситуацию немного спасает покупная коса, которая ровно в два раза увеличивает разнообразие на этом фронте, но этого все равно мало.
Анимацию «изящных» убийств сделали вообще только для галочки – на каждую разновидность врагов имеется ровно по одному удару. Так что на фоне Assassin’s Creed и Deus Ex Human Revolution остаётся лишь схватить подушку и горько рыдать в неё всё время, которое потребуется на прохождение.
И всё-таки размер не имеет значения.
И всё же в Vigil Games нашли способ, чтобы хоть как-то сгладить вышеперечисленные недостатки – геймплей постоянно меняется, что, несомненно, добавляет пикантности игровому процессу. Устали кромсать всех и вся? Потрудитесь решить головоломку. Решили головоломку? А вот вам босс на закуску.
После середины игры в союзники записывают верного коня всадника – Руину, и вот преодолевать скучные подземелья можно в три раза быстрее. А вообще будет возможность и с портальной пушкой побаловаться, и почувствовать себя Принцем Персии, залезть в шкуру Кратоса, одолжить у Юрия хроносферу, посоревноваться в меткости с Дантэ... Вот такой вот микс сколотили в стенах техасской компании. Собственным подчерком Vigil Games пока ещё не обзавелась.
И всё же, пускай они и не выдали на-гора шедевр, зато теперь есть прекрасный шанс все исправить, доработать, развить, отшлифовать – наверстать упущенное одним словом. Этим ребятам хочется верить.
Copyright Егор