Регистрация Вход

Shattered Horizon - первая игра создателей 3DMark

[2009-06-04] Shattered Horizon - первая игра создателей 3DMark

Shattered Horizon - первая игра создателей 3DMark

+5 оценка

Shattered Horizon — компьютерная мультиплеерная игра, разрабатываемая финской компанией Futuremark Games Studio, которая в свою очередь является подразделением Futuremark. Первоначально игра называлась Codename Pwnage, однако во время выставки Games Convention стало известно, что разработчики сменили название игры на теперешние. Предварительная дата выхода игры — 2009 год.

Разработка

29 января 2008 года компания Futuremark объявила о создании новой дочерней компании Futuremark Games Studio, которая будет заниматься исключительно разработкой компьютерных игр. После окончания формирования новой компании, Futuremark Games Studio неофициально анонсировала свою первую коммерческою компьютерную игру с предварительным названием Codename Pwnage. «Компания Futuremark преданно разрабатывает компьютерную игру, основанной на новой интеллектуальной собственности. Эта игра будет объединять геймплей высшего качества и ошеломляющие графические технологии, которые являются установленным списком заслуг нашей компании. В течение многих лет наши фанаты спрашивали нас, когда мы начнём делать игры. Очень скоро они получат ответ.» — сказал Терро Саркинен (Tero Sarkkinen), исполнительный директор Futuremark Corporation по поводу её открытия.

Сразу после регистрации торговой марки PWNAGE игровая общественность была озадачена её названием и значением. Журналисты выражали удивление и непонимание по поводу такой торговой марки. В ответ на это Юкка Макинен (Jukka Mäkinen), исполнительный продюсер компании, 4 марта на форуме сайта YouGamers.com заявил, что регистрация PWNAGE была сделана не с целью получения прибыли и не для того, чтобы зарезервировать данное слово, а исключительно с целью защиты компании от киберсквоттинга. Также были проведены аналогии с сайтом Pwned.Com.

19 августа 2008 года Futuremark Games Studio на выставке Games Convention 2008, которая проходила в Лейпциге, Германия с 21 по 24 августа, официально анонсировала игру, раскрыла новые детали об игре, а также сменила старое предварительное название Codename Pwnage на новое официальное Shattered Horizon. Также Futuremark Games Studio впервые показала журналистам рабочую версию игры.

Сюжет

Согласно сюжету игры, в недалёком будущем человечество колонизировало Луну и частные компании, которые взяли её под контроль, начали на ней добычу полезных ископаемых. Эти компании пожинают огромную прибыль с добычи ресурсов на Луне, однако вскоре их жадность приводит к наибольшему несчастному случаю в горной промышленности за всю историю человечества. По причине того, что компании вели сверхэксплуатацию новой опасной техники добывания ресурсов под названием Incite Mining, происходит катастрофа беспрецедентного масштаба. Взрыв выбрасывает миллиарды тонн скалистых развалин Луны в направлении Земли.

Обломки и осколки Луны, захваченные гравитацией Земли, образуют пояс обломков на орбите вокруг Земли и становятся известными как Дуга (Arc), названная в честь их драматической формы (пояс видно на вечернем ночном небе). Люди на Земле, окруженной развалинами Луны, имеют шанс спасти тысячи людей, которые остались на орбите в обломках разрушенных космических станциях.

Дуга вокруг Земли образовалась из лунных осколков.

Астронавты Международного Космического агентства (Internatonal Space Agency) и ученые, оказавшиеся в ловушке на разбитой Международной Космической Станции, имеют информацию про людей, ответственных за катастрофу на Луне. Оружие является последней поставкой на МКС с Земли перед катастрофой.

Кооператив Горной промышленности Луны, ответственный за данный катаклизм, предстаёт перед серьезными проблемами после катаклизма. Отрезанные от Земли, они видят независимость и самостоятельность Луны как их единственное возможное будущее и Международное космическое агентство как угрозу их существованию.

Эти две стороны вовлечены в вооруженное столкновение. Ведутся отчаянные бои за стратегические местоположения и скудные поставки с Земли. Контроль над Дугой теперь определяет различие между выживанием и смертью в космосе.

Геймплей

Игроки сражаются в космосе в условиях нулевой гравитации (невесомости) в окружении разбитых остатков орбитальной инфраструктуры Земли и миллиардов тонн скалистых обломков лунной породы. Игроки имеют полную свободу передвижения и шесть степеней свободы: вверх, вниз, вправо, влево, вперёд, назад. Используя нулевую гравитацию совместно с открытыми пространствами, игроки имеют возможность вести свою собственную тактику и стратегию боя, которые являются недоступными в современных шутерах из-за присутствия в них силы тяготения.

Разработчики игры заявляют, что без гравитации игроки испытают новый тип геймплея, который, хотя и является похожим на шутеры, однако всё-же имеет отличия, которых нет ни в одной другой игре.

Вот здесь нам и предстоит сражаться.

На данный момент известно лишь об одном игровом режиме — «контроль точек» (Control points), в котором игрок должен будет захватывать, и удерживать стратегические точки на уровне. Скафандры, в которые будет одет игрок, оборудованы двигателями, которые позволяют осуществлять полеты на короткие промежутки времени. Благодаря реактивному ранцу (Jet pack) и другим своим технологиям, скафандр имеет возможность «прилипать» к определённым космическим объектам, что даёт возможность игроку маневрировать среди лунных обломков в невесомости. Также скафандр будет иметь способность авторемонта. В мультиплеерном режиме максимальное количество игроков ограничивается 32. Futuremark заявила, что в игре не будет никаких лазеров, плазма-пушек, бластеров, и другого фантастического оружия. По словам создателей, оружие в игре скорее будет напоминать теперешнее оружие, только адаптированное для использования в космосе.

Технологии

В игре будет использоваться игровой движок собственной разработки компании Futuremark. Согласно заявлениям разработчиков, в качестве графического движка будет использоваться тот движок, который задействован в бенчмарке 3DMark Vantage в тесте New Calico.

В качестве физического движка будет выступать nVidia PhysX SDK (ранее — Ageia Novodex). Об этом было официально объявлено на выставке Nvision 08 в Санта-Кларе (Santa Clara). «PhysX необходим для того, чтобы наши дизайнеры могли создать реалистичные и весёлые бои в невесомости», — сказал по этому поводу Юкка Макинен (Jukka Mäkinen).

21 августа 2008 года в обзоре игры на сайте YouGamers ведущий директор Futuremark Games Studio, Юсси Марканен (Jussi Markkanen) заявил, что Shattered Horizon разрабатывается только под DX10. Это связано с тем, что игра разрабатывается на движке 3DMark Vantage, который также ориентирован под DX10.

25 августа 2008 года Futuremark Games Studio объявила о том, что их игра присоединяется к программе NVIDIA: The Way It’s Meant To Be Played.

Вердикт

В общем, в игре очень удачная предыстория. Также стоит заметить, что геймплей является весьма оригинальным, и необычным. Жаль что уже с 30 сентября 2008 года по игре нет никаких новостей. Будем надеяться, что разработчики хоть что-то показали на E3 2009.

Copyright (c) Rob12.

Новости по теме
Комментарии: 10
+ 0
Rob12, Это не твоя статья ? :)
+ 2
Specter, "Copyright (c) Rob12." внизу написано.
+ 1
Я просто не увидел :) Rob12, молодец :)
+ 2
Спасибо! :) Думаю улучшать по мере выхода новостей.
+ 2
АЙ! Ошибка! У вердикте "30 Сентября", сентября надо написать с малой буквы. Моя ошибка, извините.
+ 1
Да ты и так постарался на славу, поэтому тебе это простительно =)
+ 0
Походу на е3 ничего не показали, да и зачем парням из Финляндии ехать в ЛА, они лучше на GC покажут у себя в Европе, где все рядом.
+ 0
Ну, на Е3 едут со всех уголков мира, и есть реальная возможность раскрутить свою игру.
+ 1
Rob12, спасибо за статью!
+ 0
Не за что, по ходу написания статьи я и сам узнавал интересные новости об игре.

Видеоновости

  • Игровые видеоновости №128

Рекламная кампания. Вся реклама: печать самоклеящейся этикетки . Изготовление этикеток. Оперативно.. керамзит цена