В сети появился бодрый трейлер шутера Halo 4, демонстрирующий вооружение фракции Covenant. Фанаты серии без труда узнают знакомые пушки и энергетический меч.
Видео Halo 4 – оружие ковенантов
Игры в материале
Рассказать:
Комментарии (25)
-
kommandos пишет:
> Firiam пишет:
> > У Halo мультиплеер из игры в игру остаётся таким же.
> как почти во всех играх
Потому что кроме давно изобретённого велосипеда придумать новое не получается.
-
Firiam пишет:
> Потому что кроме давно изобретённого велосипеда придумать новое не получается.
Ты играл в мультиплеер? Скажи какой смысл менять концепцию мультиплеера если она большинству нравиться. Новаторство это не всегда хорошо.
-
Hayden пишет:
> Ты играл в мультиплеер? Скажи какой смысл менять концепцию мультиплеера если она большинству нравиться. Новаторство это не всегда хорошо.
Стоять на проверенном месте в игровой индустрии априори хорошо? Для коммерции - да. Когда-то и игры 2004-2006 годов многих устраивали, если проследить подход к разработке нынешних проектов то можно заметить, насколько глобальней, детализированней они стали. Нынешнее поколение игр меня полностью устраивает, я не рвусь за некстгеном, но беря сетевую составляющую во внимание я вижу лишь старые методы, вследствие и однообразие мультиплеера.
-
Firiam пишет:
> Hayden пишет:
> > Ты играл в мультиплеер? Скажи какой смысл менять концепцию мультиплеера если она большинству нравиться. Новаторство это не всегда хорошо.
> Стоять на проверенном месте в игровой индустрии априори хорошо? Для коммерции - да. Когда-то и игры 2004-2006 годов многих устраивали, если проследить подход к разработке нынешних проектов то можно заметить, насколько глобальней, детализированней они стали. Нынешнее поколение игр меня полностью устраивает, я не рвусь за некстгеном, но беря сетевую составляющую во внимание я вижу лишь старые методы, вследствие и однообразие мультиплеера.
пля ето хорошо и для коммерции и для игроков тоже..Что за бред ..зачем менять мульт?Такое можно говорить о кампании ..
Но если никто не жалуется на мульт и миллионы продолжают с удовольствием играть в него то нахера менять? нахера?Так хорошо и для компании издающей игру и для геймеров..
-
Ozzi-xbox360 пишет:
> пля ето хорошо и для коммерции и для игроков тоже..Что за бред ..зачем менять мульт?Такое можно говорить о кампании ..
> Но если никто не жалуется на мульт и миллионы продолжают с удовольствием играть в него то нахера менять? нахера?Так хорошо и для компании издающей игру и для геймеров..
БлядоКод для спила бабла конечно же хорош, а от одного и того же мульта последних игр блевать тянет.
-
Firiam пишет:
> Стоять на проверенном месте в игровой индустрии априори хорошо? Для коммерции - да. Когда-то и игры 2004-2006 годов многих устраивали, если проследить подход к разработке нынешних проектов то можно заметить, насколько глобальней, детализированней они стали. Нынешнее поколение игр меня полностью устраивает, я не рвусь за некстгеном, но беря сетевую составляющую во внимание я вижу лишь старые методы, вследствие и однообразие мультиплеера.
Так ты играл в мультиплеер?????? Можно тысячу раз увидеть и услышать но достаточно один раз попробовать.
Halo- это не тот проект который стоит на месте, с каждой новой частью добавляют что-то новое и в мультиплеере но и сингле. Всевозможные режимы, новые перки( не такие как в КОД,е) Halo Reach-живой пример. Делать выводы на основе видео и скриншотам не тоштобы не верно просто в целом они могут передать атмосферу происходящего. Делать аналогию на основе КОД,а не стоит, пускай жанр один и тот же но концепция разная. Ведь в свое время именно halo combat evolved произвела революцию беря геймеров не только мощным синглом но уникальным в то время мультиплеером тем более на консоле. Смена концепции мультиплеера лишь повредит, а не укрепит позиции Halo.
-
Hayden пишет:
> Так ты играл в мультиплеер?????? Можно тысячу раз увидеть и услышать но достаточно один раз попробовать.
> Halo- это не тот проект который стоит на месте, с каждой новой частью добавляют что-то новое и в мультиплеере но и сингле. Всевозможные режимы, новые перки( не такие как в КОД,е) Halo Reach-живой пример. Делать выводы на основе видео и скриншотам не тоштобы не верно просто в целом они могут передать атмосферу происходящего. Делать аналогию на основе КОД,а не стоит, пускай жанр один и тот же но концепция разная. Ведь в свое время именно halo combat evolved произвела революцию беря геймеров не только мощным синглом но уникальным в то время мультиплеером тем более на консоле. Смена концепции мультиплеера лишь повредит, а не укрепит позиции Halo.
Да, в мульт Halo я играл и знаю что говорю. Разная концепция чего? Подхода к сетевой? Режимов и перков?
-
KovaN пишет:
> В онлайне будет гравимолот? Вроде раньше не было.По крайней мере я его находил только в компании.
ну тебе же показали и надпись сделали. еще подтвердить надо?))
-
Firiam пишет:
> Да, в мульт Halo я играл и знаю что говорю. Разная концепция чего? Подхода к сетевой? Режимов и перков?
Всё выше перечисленного тобой.
-
Hayden пишет:
> Всё выше перечисленного тобой.
Перечисленное мной было лишь глобальность и детализованность нынешних проектов по сравнению с прошлым поколением, причём здесь мультиплеер Halo, если он далеко не ушёл?
-
Firiam пишет:
> Перечисленное мной было лишь глобальность и детализованность нынешних проектов по сравнению с прошлым поколением, причём здесь мультиплеер Halo, если он далеко не ушёл?
Как ты говорил ранее кроме нынешнего велосипеда придумать нечего не получается- и не получится. Ведь изначально мультиплеер стоял на месте. Принцип не изменить потому что он один для всех,разница лишь в концепции и реализации этого принципа т.е. в набивании фрагов.
-
Hayden пишет:
> Как ты говорил ранее кроме нынешнего велосипеда придумать нечего не получается- и не получится. Ведь изначально мультиплеер стоял на месте. Принцип не изменить потому что он один для всех,разница лишь в концепции и реализации этого принципа т.е. в набивании фрагов.
Вертикальный геймплей, типа Dark Void, Inversion, концепция Dead Space и некоторых других проектов заметно освежали сетевуху.
-
Firiam пишет:
> Hayden пишет:
> > Как ты говорил ранее кроме нынешнего велосипеда придумать нечего не получается- и не получится. Ведь изначально мультиплеер стоял на месте. Принцип не изменить потому что он один для всех,разница лишь в концепции и реализации этого принципа т.е. в набивании фрагов.
> Вертикальный геймплей, типа Dark Void, Inversion, концепция Dead Space и некоторых других проектов заметно освежали сетевуху.
серия Assasins Creed
-
Firiam пишет:
> Вертикальный геймплей, типа Dark Void, Inversion, концепция Dead Space и некоторых других проектов заметно освежали сетевуху.
Тоже самое только в профи. А в целом я говорил только про жанр FPS и его принцип. Тематика TPS, Action, Horror, Adventure- это тема для отдельного разговора.Там если и есть мультиплеер то преследует свои цели.
-
kommandos пишет:
> серия Assasins Creed
Кстати да.
Hayden пишет:
> Firiam пишет:
> > Вертикальный геймплей, типа Dark Void, Inversion, концепция Dead Space и некоторых других проектов заметно освежали сетевуху.
> Тоже самое только в профи. А в целом я говорил только про жанр FPS и его принцип. Тематика TPS, Action, Horror, Adventure- это тема для отдельного разговора.Там если и есть мультиплеер то преследует свои цели.
Какие же другие цели он преследует если
Hayden пишет:
> Принцип не изменить потому что он один для всех,разница лишь в концепции и реализации этого принципа т.е. в набивании фрагов.
-
Firiam пишет:
> Hayden пишет:
> > Как ты говорил ранее кроме нынешнего велосипеда придумать нечего не получается- и не получится. Ведь изначально мультиплеер стоял на месте. Принцип не изменить потому что он один для всех,разница лишь в концепции и реализации этого принципа т.е. в набивании фрагов.
> Вертикальный геймплей, типа Dark Void, Inversion, концепция Dead Space и некоторых других проектов заметно освежали сетевуху.
Справа где столбик комментов написанно.
"Вертикальный гей" xD
-
Firiam пишет:
> Какие же другие цели он преследует если
Я уже написал что говорил конкретно а FPS. Также говорил что другие жанры определяют своеобразный мультиплеер. Ты же не будешь растреливать людей в Adventure. Не смешивай разные жанры.Ведь именно жанр одиночной компании дает разнообразие в геймплее.Соответственно он же определяет и смеху поведение в мультиплеере.
-
Hayden пишет:
> Я уже написал что говорил конкретно а FPS.
Тобишь по твоему FPS проектам мешает сделать то же самое вид от первого лица? Никто здесь и не говорит о смешивании жанров, речь ведётся о подходе к мультиплееру как устоявшейся основе. Я прошёл множество шутеров от первого лица и опробовал мульт в том числе. Карты, режимы, перки, оружие - вот что из себя он представлял и представляет по сей день. Я говорю о нововведениях в плане возможностей геймплея, описанных мной выше и тому подобных. Ярчайший тому пример был Mirrors Edge, очень оригинальным проектом в этом плане мог бы быть закрытый The Crossing, когда-то разрабатывавшийся Arkane Studios, которые ныне делают Dishonored. Кстати о последнем, было бы неплохо если б его таки реализовали, но увы. Тот же Bioshock Infinite потенциально неплох для сетевой составляющей.
-
Firiam пишет:
> Тобишь по твоему FPS проектам мешает сделать то же самое вид от первого лица? Никто здесь и не говорит о смешивании жанров, речь ведётся о подходе к мультиплееру как устоявшейся основе. Я прошёл множество шутеров от первого лица и опробовал мульт в том числе. Карты, режимы, перки, оружие - вот что из себя он представлял и представляет по сей день. Я говорю о нововведениях в плане возможностей геймплея, описанных мной выше и тому подобных.
Выше головы никто уже не прыгнет все то же самое. В данном случае все консервативно.Нововедение в основном уместно лишь в одиночной кампании.Мультиплеер как был так и остался.Насчет Dishonored в этом проекте мультиплеер даже если он будет мне не интересен. В основном упор я делаю на одиночную составляющую.
-
Hayden пишет:
> Выше головы никто уже не прыгнет все то же самое.
Основа всегда будет той же, я же говорю про подход, и в этом плане простор для деятельности у разрабов имеется.