На конференции Steam Dev Days стало известно, что компания Valve не собирается выпускать собственный шлем виртуальной реальности. Вместо этого она продолжит сотрудничать с Oculus VR. Valve рассматривает Oculus Rift в качестве "очевидного кандидата".
Она считает, что Windows PC, Mac и Linux будут в "эпицентре" виртуальной реальности. Valve ожидает, что к 2015 году появится пользовательская версия устройства с задержкой в 20 мс, частотой обновления экрана 95 Гц и с разрешением 1K x 1K на каждый глаз, а также с улучшенной оптикой и очень точной системой отслеживания движений.