Довольно необычно для игровой студии иметь в составе сотрудников психолога, не правда ли? Valve студия необычная, так что у них он есть. Но только нужен он им не для личного пользования и снятия стрессов, а наоборот – для исследования реакции игроков на нововведения.
Майк Амбиндер (Mike Ambinder), занимающий эту нетрадиционную для игровой индустрии должность, привел пример того, какие экспериментальные элементы были рассмотрены в ходе его исследований.
«Например, обе из двух групп исследуемых геймеров увидели преимущество в возможности поставить Left 4 Dead 2 на паузу, если им требовался перерыв, а также в добавлении субтитров, позволяющих геймерам вести внутриигровой диалог с теми, у кого есть альтернативный взгляд на игру, если они захотят этого».