У тех, кто воюет с рынком подержанных игр, появился еще один сторонник – глава студии Silicon Knights Дэннис Дьяк (Dennis Dyack). В своем интервью он высказал мнение о том, что при нормальных условиях игры должны иметь длинный «хвост» продаж, протяженный по времени, и привел в качестве примера Warcraft, продажи которого растянулись на десятилетие.
«Сейчас этого хвоста нет. Буквально, вы получите большую часть продаж в первые три месяца с момента запуска. После этого у вас не останется возможности получать деньги».
«Если ситуация с подержанными играми продолжит развиваться таким путем, она сожрет индустрию, от нее ничего не останется. Люди не будут делать такие игры как сейчас».
«Это возвращает нас к тому хвосту продаж, о котором я говорил. Нам нужна система, которая исправит принцип получения прибыли, и на мой взгляд, цифровая дистрибьюция сыграет в этом очень большую роль. Вот почему я возлагаю такие большие надежды на облачный гейминг».