Студия Eidos Montreal ответила на несколько вопросов об игре Thief. Разработчики сказали, что они убрали из геймплея все QTE и добавили кастомизацию сложности.
Решение убрать QTE - уже второй пример реакции на недовольство игроков. В прошлый раз разработчики отказались от очков опыта. “На этот раз, решение было легким”, говорит главный дизайнер уровней Дэниел Уинфелд Шмидт (Daniel Windfeld Schmidt), “они не играли большой роли в геймплее”.
В Thief появится возможность добавлять и убирать некоторые условия: например, окончательный "геймовер", если Гаррет убит или даже обнаружен. Более того, условия можно совмещать.
Thief поступит в продажу 25 февраля 2014 года для PC, PS3, Xbox 360, PS4 и Xbox One.