Глава студии Quantic Dream недоволен игрой Heavy Rain
Ох уж эти творцы и визионеры. Всегда они недовольны результатом, всегда хотят большего и говорят, что смогли бы сделать все гораздо лучше, будь у них еще пара-тройка лет в запасе. Такова уж их суть. Не является исключением и Дэвид Кейдж (David Cage), который в своем недавнем интервью рассказал, что недоволен игрой Heavy Rain, разработанной в недрах его студии Quantic Dream.
«Мы недовольны почти всем. И думаем, что смогли бы лучше проработать все аспекты игры: графику, рендер, геймплей, улучшить все…», – заявил Кейдж. – «Мы хотели подобрать хорошее сочетание интерактивности и повествования. Мы думаем, что иногда в Heavy Rain были моменты, где баланс не очень хорошо соблюдался. Мы работаем над новыми, более естественными и сбалансированными способами слияния этих двух аспектов игры».
По всей видимости, концепцию и идеи Heavy Rain Дэвид Кейдж разовьет в своей следующей игре, которую, по слухам, анонсируют на выставке E3 2012. Но что-то нам подсказывает, что и в ней перфекционист Кейдж со временем углядит недостатки.
Игры в материале
Комментарии (4)
Комментировать
- Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain
- Star Citizen
- Fallout 4
- Star Wars: Battlefront
- Rise of the Tomb Raider
- Tom Clancy's Rainbow Six: Siege
- Doom
Похожие игры
- Итоги конференции PC Gaming Show на Е3 2017 [Голосование]
- Итоги конференции Sony на Е3 2017 [Голосование]
- Итоги конференции Ubisoft на Е3 2017 [Голосование]
- Итоги конференции Bethesda на Е3 2017 [Голосование]
- Итоги конференции Microsoft на Е3 2017 [Голосование]
- Итоги конференции Electronic Arts на Е3 2017 [Голосование]
- Обзор The Surge. Экзоскелет в шкафу [Голосование]