Об основном курсе разработки проекта Borderlands 2 рассказал концепт-дизайнер игры Скотт Кестер (Scott Kester). По его словам, разработчики решили усилить элементы, которые были сильной стороной первой части: интересное оружие, сбор трофеев и красивые локации.
«Я думаю, что мы нацелены на усиление того, что являлось основой прошлой игры: разрабатываем лучших персонажей, оружие и окружение, чтобы сделать сбор трофеев как можно более интересным».
«Пушки в этот раз намного лучше – они выглядят по-другому, имеют много новых эффектов. Более разнообразен инвентарь, выпадающий из врагов».