Если брать первые три части, то там, лишь прокачивается статус, что влияет на враждебность по отношению к вам различных банд.
В GTA Vice City разработчики пошли куда дальше, это одежда, покупка различной недвижимости, внутренности дома и т.д.
И вот в игре GTA San Andreas РПГ-элементов стало еще больше. Теперь можно обделывать тачки, много шмоток и других побрякушек, приходится следить за своим телом, много различных параметров и т.д. В целом есть куда стремится.
А вот в GTA 4 все вернулось на круги своя, с чего все и начиналось, за исключением визуальной стороны.
Так нужны ли эти РПГ-элементы в этой экшен-игре? И что заставило разработчиков резко уйти от игры с РПГ-элементами опять к чистому экшену?
Посмотреть источник