В ходе голосования пользователи, поддержавшие проект Torment: Tides of Numenara на Kickstarter, определили механику боев. С незначительным перевесом победила пошаговая система боя. За нее было отдано 7267 голосов (7052 у системы боев в реальном времени с паузой).
Самим разработчикам также больше нравились пошаговые сражения. Они сообщили, что многие из проблем, по которым люди предпочитали второй вариант, можно решить во время проектирования. Кроме того, пошаговые сражения больше подходят для повествования - диалогов с NPC.