Halo: Reach как «Титаник»
По словам креативного директора Bungie Маркуса Лето (Marcus Lehto), в отношении сюжета проект Halo: Reach можно сравнить с «Титаником».
«Reach он как Титаник – все мы знаем финал с самого начала. Reach падет, и в результате 700 миллионов человек погибнут».
«Это очень мрачная история, и нашей основной целью было дать игрокам возможность пережить все чувства бойцов Noble Team, сражающихся до самого последнего момента, до финала, о котором мы пока говорить не можем».
Реклама
Новый концепт-арт Half-Life 2: Episode Three?
Комментарии: 56
Системные требования Metro 2033
Комментарии: 140
Crysis 2 – Возможности CryEngine 3
Комментарии: 31
Сервера Ubisoft атакованы
Комментарии: 39
Just Cause 2 (Demo). Полчаса свободы
Комментарии: 22
Первые скриншоты Fallout New Vegas
Комментарии: 35
Battlefield Bad Company 2. Большой секрет для маленькой компании
Комментарии: 51
Патч 1.01 для Assassin’s Creed 2
Комментарии: 23
Видео Prince of Persia The Forgotten Sands: геймплей
Комментарии: 21
Какая PS4? Вы еще в третью не доиграли!
Комментарии: 78
Nomad
около 1 месяца назад
KungFU
около 1 месяца назад
Nis
около 1 месяца назад
rs43
около 1 месяца назад