В блоге компании Bethesda разработчики проекта Brink рассказали об особенностях окружения в этой игре. По их словам, они хотели создать игру, которая не потребовала бы от игроков долгих и утомительных бесед с NPC. При этом, Brink – проект сюжетный, так что информацию все же необходимо как-то передать. Решить эту проблему разработчики смогли при помощи системы, названной ими IDC (Instant/Deep Context).
Проще говоря, игрок будет получать информацию об игровом мире из самого игрового мира, а не от добросердечных персонажей, которые, увидев вас, срочно станут нагружать язык на предмет текущей ситуации в стране или городе. И чем больше игрок будет погружаться в атмосферу игры, тем больше будет подмечать каких-то деталей в окружении, а значит лучше узнавать игровой мир.