Почему в Assassin's Creed Unity не будет мультиплеерных сражений
В интервью порталу GamingBolt дизайнер уровней Бруно Сэйнт Андре (Bruno Saint Andre) сказал, почему в Assassin's Creed Unity не будет соревновательного мультиплеера. Разработчики на ранней стадии производства решили создавать совместный игровой опыт, сосредоточиться на кооперативных механиках.
Сервис GFWL продолжит работать
Издание Game Informer получило сообщение от Microsoft, в котором было сказано, что поддержка сервиса Games for Windows Live (GFWL) продолжится. Ранее появился слух, говорящий о том, что сервис будет полностью отключен 1 июля 2014 года.
Текстовая трансляция E3 2014 на MGnews
За день до начала E3 2014 пройдут, вероятно, самые интересные конференции.
Мы будем транслировать их здесь в реальном времени и олдскульном текстовом формате. Протрите кнопку F5, оставьте страницу в закладках, как следует выспитесь и возвращайтесь сюда 9 июня, в понедельник, в 20:30 по Москве.
Новый проект от бывших разработчиков STALKER
Информация о расформировании GSC Game World пока не подтвердилась, и речь сейчас пойдет не о бывших ее сотрудниках, пытающихся собрать новую команду, а о тех, кто покинул студию гораздо раньше. В январе этого года бывший арт-директор GSC Илья Толмачев основал в Киеве новую студию Flying Cafe for Semianimals, и недавно был анонсирован дебютный проект этой студии.
Изменилась ли для вас DotA 2 после релиза? [Голосование]
Чуть больше недели прошло с невероятно громкого события для игровой индустрии - официального релиза DotA 2. Пишите, как это повлияло на вас и вашу игру? Изменилась ли Dota?
Лучший шутер от первого лица 2012 года [Голосование]
2012 год подходит к концу, так что начинаем серию пользовательских голосований с целью выявить самые лучшие игры по мнению читателей MGnews.ru. Начинаем с шутеров от первого лица: у всех зарегистрированных пользователей есть 10 баллов, которые можно по своему усмотрению распределить между номинантами.
Minecraft продался в количестве 453 тысячи копий на Рождество
Католическое Рождество (25 декабря) выдалось удачным для Minecraft - только в этот день было продано 453 тыс. копий игры для всех платформ. Это цифра поразила Маркуса Перссона (Markus Persson), разработчика игры. Если учесть, что в середине декабря продажи Minecraft достигли 17,5 млн, то теперь их должно быть уже 18 млн, а то и больше.
STALKER хотят перенести на CryEngine 2
Многие, радуясь концепции проекта STALKER, жаловались на его движок. Возможно, моддеры сумеют предложить альтернативу в виде модов для Crysis, используя возможности CryEngine 2. В настоящее время аналогичными проектами занимаются несколько команд. Одним из самых известных подобных проектов является CryZone: Sector 23. А вот STALKER – Dead Zone, первые скриншоты которого вы можете увидеть в галерее, появился сравнительно недавно.
ЕА: будущее за бесплатными играми
Финансовый директор компании ЕА Питер Мур (Peter Moore) высказал мнение, что через 5-10 лет игры полностью перейдут в условно бесплатный формат и микротранзакционную финансовую модель.
Скриншоты Dead Space 3 – маска, я тебя знаю
Анонса проекта Dead Space 3 на выставке Е3 2012 ждут многие. И все же появление сейчас первых скриншотов кажется неожиданным. Они, конечно, маловатые, но утечка есть утечка. Похоже, информация о кооперативе может подтвердиться: на изображениях можно наблюдать два разных костюма, один из которых явно принадлежит Джону Карверу, герою давешней визуальной новеллы.
Первое появление проекта Divinity: Original Sin
Хорошая новость для фанатов серии Divinity. Студия Larian, в работе у которой находится проект Dragon Commander, создает и другую игру – Divinity: Original Sin. Проект впервые засветился благодаря изданию PC Gamer, в новом выпуске которого ожидается полномасштабный рассказ о Divinity: Original Sin. Тем не менее, их предварительный показ содержал достаточно интересных подробностей.