Видео Carmageddon Reincarnation - тест подвески
Студия Stainless Games выпустила небольшое видео по игре Carmageddon Reincarnation. В нем показано тестирование работы подвески автомобиля. Разработчики указали, что используется пре-альфа версия игры - многое будет переделано. Они собираются выпустить раннюю версию проекта в Steam Early Access в первом квартале 2014 года.
Какой сеттинг для новой Assassin's Creed вы бы выбрали? [Голосование]
Ашраф Измаил (Ashraf Ismail), директор Assassin’s Creed 4 Black Flag, рассказал в одном из интервью, что очень заинтересован в сеттинге древнего Египта для следующей игры.
“Это франшиза - отличная возможность обыграть многие исторические темы. Мы не обязательно должны двигаться вперед к нашим дням. Мы можем уходить в самое далекое прошлое”, - сказал он.
Разработчики упоминали уже много разных идей для Assassin’s Creed за время ее существования. Какая вам нравится больше?
Лучший рейсинг 2013 года [Голосование]
Время подвести итоги 2013 года. Давайте начнем с лучшего рейсинга.
Другие номинации:
Новые скриншоты Project CARS
Студия Slightly Mad Studios представила свежую подборку скриншотов Project CARS. Как обычно, со всех сторон показаны разнообразные автомобили. Есть кадры трасс и мелких деталей. Проект выйдет осенью 2014 года для PC, PS4, Xbox One и Steam OS.
Nvidia: PC намного превосходит любую консоль
Компания Nvidia продолжает расхваливать PC в качестве игровой платформы. Менеджер по продажам потребительских товаров Nvidia Мэтт Райт (Matt Wright) дал интервью изданию MCV. В нем он рассказал, что они будут конкурировать с PS4 и Xbox One, выпуская более компактные устройства и делая PC-гейминг проще.
Какая новая технология сделает революцию в игровой индустрии? [Голосование]
Сегодня глава компании Glu Mobile сказал, что в играх раз в 5-10 лет случаются «революционные» повороты в развитии. Таким он назвал iPhone для мобильных игр и теперь пророчит похожую участь Google Glass.
Вот только помимо очков дополненной реальности достаточно претендентов как следует встряхнуть игровую индустрию. Как думаете, у кого больше шансов?
Как вы относитесь к стремлению большинства новых игр к постоянному онлайну? [Голосование]
Сегодня комьюнити-менеджер Titanfall озвучила интересную мысль. Не все игры должны стремиться к постоянному онлайну, особенно проекты с упором на сингл.
С другой стороны, разработчики стремятся сделать простой доступ к социальным функциям и как можно больше возможностей для совместной игры. И речь не только о защите от пиратства.
Это разнообразит игровой опыт, часто делает его веселей, добавляет дух соперничества или кооператива и многое другое.
А как вы относитесь к стремлению большинства игр к онлайну?
Курт Шиллинг: Amalur - серия на миллиард долларов
Бывший глава студии 38 Studios Курт Шиллинг (Curt Schilling) считает, что из Kingdoms of Amalur Reckoning можно сделать серию ценностью в миллиард долларов. Об этом он написал через твиттер.
По его словам, за два прошедших года еще никто не создал того, что делали они. Аукцион, на котором определятся новые владельцы прав на проекты 38 Studios, состоится 11 декабря 2013 года.
19-ти летний автор мода для Skyrim получил работу в игровой индустрии
Александр Велицкий (Alexander J. Velicky), 19-ти летний автор одного из самых известных модов для The Elder Scrolls 5: Skyrim, наконец, получил работу в игровой индустрии.
Если вы помните эту историю, Александр потратил на мод Falskaar более 2000 часов и вовлек в работу над ним около 100 человек. И все, чтобы получить работу в Bethesda. Правда, работать он будет в Bungie.
Xbox One vs PS4. Чья маркетинговая кампания вас больше убедила? [Голосование]
Сегодня обе новые консоли перешли черту релиза, пускай до нас еще и не добрались. Тем не менее, и Microsoft, и Sony долго боролись за ваши симпатии. Наверняка у многих из вас уже сложились предварительные впечатления, пусть и лишь по тому, что и как вам наобещали.
Мы обязательно вернемся к этому вопросу спустя время. Но сейчас, что бы вы выбрали: Xbox One или PS4?