Рождение нового поколения домашних развлечений

    Рождение нового поколения домашних развлечений
    Платформы:

    Оценка:
    +3
    2009-06-07
    Ico_views 1058
    Комментарии: 4

    Вице-президент Micrsoft по планированию и развитию бизнеса Шэйн Ким (Shane Kim) сказал несколько слов о новой разработке компании – контроллере под названием Natal, принцип работы которого базируется на видео-считывании движения объекта и распознавании голоса.

    «Мы хотим, чтобы сложности в освоении контроллеров перестали быть препятствием, мешающим в том числе и развитию нашего рынка. Ведь есть люди, для которых учиться управляться с контроллером проблематично».

    «Это, действительно, совершенно новая категория контроллеров, вовсе не являющаяся подражанием достижениям Nintendo или Sony».

    Техно-скейтборд за 120 баксов

    Техно-скейтборд за 120 баксов
    Платформы:

    Оценка:
    +6
    2009-06-01
    Ico_views 2884
    Комментарии: 13

    Игра Tony Hawk: Ride в комплекте со специальным контроллером-скейтбордом появится в продаже по цене 120 долларов. Разработанный специально для этой игры новый контроллер использует сенсорные и инфракрасные датчики, давая игрокам возможность выполнять трюки полностью имитируя движения скейтбордиста.

    По словам разработчиков проекта студии Robomodo, без этого устройства в комплекте игра выходить просто не будет, поскольку управление игры предусматривает использование именно этого контроллера и играть без него в Tony Hawk: Ride будет невозможно.

    Выход проекта запланирован на осень этого года в формате Xbox 360, PlayStation 3 и Wii.

    Графика в видеоиграх будет полностью реалистичной через 10-15 лет

    Графика в видеоиграх будет полностью реалистичной через 10-15 лет
    Платформы:

    Оценка:
    +30
    2009-05-28
    Ico_views 2669
    Комментарии: 56

    Основатель Epic Games Тим Свини (Tim Sweeney) считает, что графика в видеоиграх достигнет полного реализма через 10-15 лет – об этом он заявил в интервью одному из игровых изданий.

    Над Assassins' Creed 2 работают 450 человек

    Над Assassins' Creed 2 работают 450 человек
    Платформы:

    Оценка:
    +6
    2009-05-26
    Ico_views 1336
    Комментарии: 13

    Ubisoft привлекла огромные силы к разработке Assassins' Creed 2 – по словам продюсера компании Себастьяна Пуэля (Sebastien Puel), над игрой работают 450 человек. Это примерно в три раза больше людей, чем работало над первой частью, и в 225 раз больше, чем участвовало в создании World of Goo.

    Пуэль отметил, что у разработчиков есть тысячи идей, которые не были реализованы в первой части, однако нашли свое воплощение в сиквеле. Assassin's Creed 2 должен выйти в конце этого года.

    Мобильное истребление роботов

    Мобильное истребление роботов
    Платформы:

    Оценка:
    +2
    2009-05-20
    Ico_views 1318
    Комментарии: 4

    В очередном трейлере к Terminator: Salvation немногочисленные выжившие после восстания машин истребляют роботов не на своих двоих, а передвигаясь на разнообразной технике.

    DICE недооценила мастерство консольных геймеров

    DICE недооценила мастерство консольных геймеров
    Платформы:

    Оценка:
    +1
    2009-05-17
    Ico_views 2458
    Комментарии: 3

    Студия DICE получила неплохой урок, выпустив консольную версию Battlefield: Bad Company и поняв, что недооценили игроков.

    «Думаю, одной из самых больших ошибок, сделанных нами в Battlefield: Bad Company, было решение сделать игру проще», - сказал креативный директор студии DICE Ларс Густавсон (Lars Gustavsson): «Мы всегда считали РС вотчиной хардкорных игроков и не хотели отпугивать владельцев консолей, у которых, как мы думали, меньше игрового опыта в подобных проектах».

    Что ж, весьма опрометчиво с их стороны. Шанс исправить эти ошибки представится в проекте Battlefield: Bad Company 2 (PC, 360, PS3), релиз которого запланирован на зиму.

    В Gran Turismo 5 будет смена погоды и времени суток

    В Gran Turismo 5 будет смена погоды и времени суток
    Платформы:

    Оценка:
    +3
    2009-05-14
    Ico_views 1059
    Комментарии: 6

    В беседе с представителем компании Audi глава Polyphony Digital Казунори Ямаучи (Kazunori Yamauchi) рассказал о планируемых нововведениях в Gran Turismo 5. В первую очередь создатель серии рассказал о работе над сменой погоды и времени суток – так, во время гонки может пойти дождь или наступить ночь. Также Ямаучи упомянул про моделирование повреждений машин во время гонки и заверил публику в тщательной проработке всех машин.

    Очередная подборка артов Duke Nukem Forever

    Очередная подборка артов Duke Nukem Forever
    Платформы:

    Оценка:
    +2
    2009-05-14
    Ico_views 1588
    Комментарии: 5

    Разработчики Duke Nukem Forever продолжают публиковать работы, созданные в обанкротившейся 3D Realms в ходе разработки игры. Ранее уже была опубликована подборка скриншотов и артов. Теперь бывшие художники студии предоставили на всеобщее обозрение модели персонажей, уровней и оружия.

    Открыт прием заявок на бета-тестирование StarCraft II

    Открыт прием заявок на бета-тестирование StarCraft II
    Платформы:

    Оценка:
    +7
    2009-05-10
    Ico_views 2106
    Комментарии: 13

    Президент Blizzard Майк Морхайм (Mike Morhaime) подтвердил, что бета-тестирование StarCraft II начнется этим летом.

    «Этим летом мы начнем внешнее бета-тестирование. Мы пока не можем назвать точной даты, вместе с этим начнется окончательная доработка игры. Теперь нашим приоритетом является доработка ядра игры. После этого мы сосредоточимся на разработке двух дополнений», - рассказал Морхайм.

    Прием заявок на бета-тестирование начался 6 мая. Необходимо зайти на свою страницу в Battle.net, подтвердить участие в бета-тестировании и скачать небольшую программу, проверяющую характеристики компьютера. Тест будет охватывать многопользовательский режим, будут доступны все три расы и несколько карт.

    EA: "PC быстро становится самой масштабной игровой платформой"

    EA: "PC быстро становится самой масштабной игровой платформой"
    Платформы:

    Оценка:
    +2
    2009-05-12
    Ico_views 1095
    Комментарии: 5

    Финансовый директор EA Эрик Браун (Eric Brown) считает, что РС становится доминирующей игровой платформой.

    За прошедший финансовый год прибыль от цифрового распространения игр составила 400 миллионов долларов, что составило на 80 миллионов больше, чем в прошлом году.

    «Это был очень удачный год», - сказал Браун: «Доля нашего онлайн-бизнеса выросла с прошлого года на 60 процентов».

    «По нашим подсчетам, количество компьютеров приближается к отметке в один биллион. Так что РС быстро становится доминирующей игровой платформой».