Blizzard объяснила отсутствие LAN-игры в StarCraft II
Недавно вице-президент Blizzard Роб Пардо (Rob Pardo) сообщил, что в предстоящей RTS-игре StarCraft II не будет LAN-мультиплеера.
Проект Natal создает новые жанры
Дизайнер Питер Мулине (Peter Molyneux) видит в проекте Natal Святой Грааль в области контроллеров. По его мнению, новая разработка Microsoft вполне способна создать новые разновидности привычных жанров. В таких жанрах как RPG, спортивные симуляторы и др., появляются «принципиально новые особенности», определяемые спецификой нового контроллера.
В масштабных экшнах нет места жестовому контролю
В то время, как создатели Natal и жестового контроллера для PS3 строят планы относительно внедрения своих разработок в игры, президент компании Ubisoft Ивес Гиллемот (Yves Guillemot) сохраняет убежденность, что крупные экшн-проекты будут продолжать использовать обычные контроллеры.
«Существующие контроллеры дают игрокам большие возможности», - ответил он на вопрос о возможности использования жестового контроля в таких проектах, как Assassin’s Creed или Splinter Cell: «Едва ли пользователи променяют возможность играть в такие игры часами на необходимость постоянно приседать и двигаться. Не захотят они устать уже после пяти минут игры, ведь такие игры потребуют повышенной активности».
Тем не менее, Гиллемот отметил, что около 80% будущих игр компании, имеющих формат семейных проектов (включая Rayman) будут использовать жестовые контроллеры.
На секс в Dragon Age: Origins больно смотреть
Журналисты, которым довелось оценить демо-версию Dragon Age: Origins для Xbox 360 на Е3 2009, считают, что на сексуальные сцены «просто больно смотреть». Вот как описывает такую сцену один из журналистов: «Создавая мини-игру с сексуальными сценами, BioWare вступает в неопробованную область. Секс в играх находится в зачаточной стадии. Слащавые голоса актеров озвучки, неуклюжие 3D-модели персонажей в неестественных попытках к близости – на все это просто больно смотреть».
EA: Battlefield 3 выглядит очень хорошо
Операционный директор EA Джон Плезантс (John Pleasants) анонсировал Battlefield 3 на конференции William Blair Growth Stock. По его словам он впечатлен работой студии DICE над проектом. Также он сообщил, что игра не появится в этом финансовом году и то, что Battlefield 3 выглядит очень хорошо.
Проекты для Natal - это не только аркады
Директор проекта Natal Алекс Кипман (Alex Kipman) сообщил, что в настоящее время идет работа над хардкорными проектами, использующими новый контроллер от Microsoft.
«Есть игры, разрабатывающиеся специально для Natal. При чем, это не просто какие-нибудь, аркады, а настоящие хардкорные проекты», - сказал Кипман.
«А в перспективе будут проекты, которые будут использовать обычный контроллер и Natal параллельно. Это даст в том числе и новые возможности для кооперативной игры. К примеру, в Halo можно будет играть вдвоем – более опытный игрок будет использовать обычный контроллер, а новичок сможет помогать товарищу, бросая гранаты, управляя Warthog`ом и делая еще что-нибудь при помощи Natal».
Sony продемонстрировала новый жестовый контроллер для PS3
Новый контроллер от Sony, использующийся совместно с камерой PlayStation Eye, по обещаниям разработчиков, будет способен к «идентичному отслеживанию движений» и «настоящей ориентации в 3D».
Принцип работы заключается в использовании специального сенсора, похожего на дирижерскую палочку и оснащенного триггерами для подтверждения команд. Весьма интересным показался процесс имитации использования щита и меча, для чего потребовалось применение сразу двух сенсоров – по одному в каждую руку.
Однако, куда интереснее оказалась имитация стрельбы из лука. Фактичестки, приходится учитывать все факторы, важные для настоящей стрельбы – положение лука, натяжение тетивы и т.д.
Исполнительный продюсер Sony Джек Треттон (Jack Tretton) пообещал, что устройство будет полностью готово весной 2010 года.
«Жестовый контроль» очень важный фактор для контроллеров Sony и Microsoft
Питер Мур (Peter Moore) заявил, что ЕА уже несколько месяцев назад ознакомилась с проектом Natal и жестовым контроллером фирмы Sony и планирует использование обоих устройств в своих проектах.
«Мы видели и Natal, и жестовый контроллер от Sony несколько месяцев назад», - сказал он: «И мы уже ищем возможности использовать оба эти устройства в наших проектах».
Мур также вспомнил о словах Джона Колера (John Koller) о необходимости дополнительных устройств, использующихся в жестовом контроллере. Однако, например, симуляторы бокса, такие как Fight Night было бы лучше реализовать без необходимости держать что-либо в руках во время игры.
«Думаю, Natal предлагает более перспективный вариант», -добавил Мур: «Ведь при его использовании игроку не придется держать никаких устройств, а на его теле не будет никаких датчиков. Свобода движения – вот залог успеха Natal».
Первые подробности о FIFA 10
EA поделилась некоторыми подробностями о готовящемся проекте FIFA 10.
Одним из нововведений будет «новейшая система 360-градусного дриблинга», которая обеспечит игрокам лучший контроль над мячом и позволит более эффективно использовать свободное пространство между защитниками.
Другая новая фича носит название Freedom in Physical Play. Эта новинка сильно разнообразит набор финтов, движений и обводок, делая противостояние нападающий-защитник менее предсказуемым и еще более интересным.
Кроме этого, традиционно планируется повысить реалистичность движений футболистов. А также обещан более проработанный режим Менеджера, включающий в себя более 50 улучшений.
OnLive во время Е3 2009, но не на ней
Майк МакГарви (Mike McGarvey) из OnLive обещал, что одноименный сервис не будет представлен на Е3 2009. Однако, это не помешало компании провести демонстрацию демо-версии своего проекта как раз во время проведения международной выставки.
Было продемонстрировано несколько безымянных видеоигр, все они запускались дистанционно, и сигнал преодолевал расстояние в 350 миль. За исключением FPS-проекта, который слегка притормаживал, все было в соответствии с обещаниями.
Неплохо. Будем надеяться, что бета-версия, обещанная на лето, покажет еще более существенный прогресс.
Xbox 360 выдохся, а PS3 еще нет
Вице-президент ЕА Патрик Содерлунд (Patrick Soderlund) оценил прогресс, которого достигли компании Microsoft и Sony.
«Мне понравился Natal», - сказал он: «Очень интересное устройство, Xbox действительно хорош. Это моя любимая консоль. Если бы я был на месте Sony, то серьезно беспокоился бы».
«Ну, а Sony в этом году выпустила впечатляющий ряд отличных игр, да и в планах у них не меньше. Думаю, это им сильно поможет».
«Кажется, мы уже окончательно выжали Xbox 360, а вот PS3 еще есть что показать».