Лучшая экшен адвенчура 2014 года [Голосование]

  • Nosy
    NosyWolf

    3 level

    добавил больше 9 лет назад

    ...

    Показать результаты голосования
    • Castlevania: Lords of Shadow 2 +10
    • Infamous: Second Son +0
    • Watch Dogs +0
    • Bayonetta 2 +0
    • Middle-earth: Shadow of Mordor +0
    • Assassin's Creed: Unity +0
    • Assassin's Creed Rogue +0
  • Лучшая RPG 2014 года [Голосование]

  • Nosy
    NosyWolf

    3 level

    добавил больше 9 лет назад

    ...

    Показать результаты голосования
    • Blackguards +0
    • Might and Magic X: Legacy +0
    • South Park: The Stick of Truth +0
    • Dark Souls 2 +3
    • Divinity: Original Sin +0
    • Risen 3: Titan Lords +0
    • Wasteland 2 +3
    • Dragon Age: Inquisition +4
    • Legend of Grimrock 2 +0
  • Видео Dead or Alive 5 Last Round - физика груди на PS4 и PS3

  • Nosy
    NosyWolf

    3 level

    добавил больше 9 лет назад

    Мне всегда казалось, что файтинги делают про сражения. Ан нет, оказывается бывают файтинги про грудь =/

  • Как вы относитесь к летсплеям? [Голосование]

  • Nosy
    NosyWolf

    3 level

    добавил больше 9 лет назад

    Свой вариант - снимаю =)

  • Изображения Star Citizen - 4 корабля серии Mustang

  • Nosy
    NosyWolf

    3 level

    добавил больше 9 лет назад

    мне кажется, всем уже пофиг, сколько они там кораблей и планет выпустят. хотелось бы уже просто игру увидеть, а не умозрительные перспективы, стремящиеся к бесконечности

  • Российские цены на продукцию Microsoft вырастут в феврале

  • Nosy
    NosyWolf

    3 level

    добавил больше 9 лет назад

    Повысить цены в стране, где недавно уменьшилась покупательная способность населения на товары не первой необходимости с практически нулевой себестоимостью... да они просто боги маркетинга! =)

  • Лучшая стратегия 2014 года [Голосование]

  • Nosy
    NosyWolf

    3 level

    добавил больше 9 лет назад

    ...

    Показать результаты голосования
    • The Banner Saga +4
    • Age of Wonders 3 +0
    • Warlock 2: The Exiled +0
    • Tropico 5 +0
    • Stronghold Crusader 2 +0
    • Civilization: Beyond Earth +6
  • Лучший шутер от первого лица (FPS) 2014 года [Голосование]

  • Nosy
    NosyWolf

    3 level

    добавил больше 9 лет назад

    ...

    Показать результаты голосования
    • Titanfall +0
    • Wolfenstein: The New Order +5
    • Sniper Elite III +0
    • Destiny +0
    • Borderlands: The Pre-Sequel +5
    • Call of Duty: Advanced Warfare +0
    • Far Cry 4 +0
  • Обзор Dragon Age: Inquisition. Кнут и пряник [Голосование]

  • Nosy
    NosyWolf

    3 level

    добавил больше 9 лет назад

    Nakturn пишет:

    > Эм... Я вообще то про визуальнyю составляющyю особо отметил. То что в DAO все выглядели как бабyшки, дизайн вещей хоть и был блеклым но он отлично вписывался. В DAI бежиш мимо седьмой горы трyпов и твой зад сверкает. Бежиш yбивать очередного дракона и твой ботинок сврекает.

    Опять про блеск. Это какой-то личный пунктик что ли? Во втором ведьмаке тоже блеска до чертиков. Второй ведьмак не темное фэнтези?

    > Я дyмал что-то серьезное происходит. Нy а раз всякая локальная фигня происходит, то великомy спасителю лyчше отправится собирать марковкy.

    Даже когда начинает происходить что-то серьезное, не обязательно все живое тут же вымирает. Далась вам эта фауна несчастная. В Орзаммаре тоже наги под ногами мельтешили, и ничего.

    > Дивинити, Вестланд. Меч и Магия X танк вообще не нyжен, хил тоже, а вот сапорт решал там больше.

    Мимо все три, там есть лекари. Еще раз говорю, речь не о том, кто как играет, а о предлагаемой механике. Можно и Dark Souls 2 проходить, не используя излечение эстусами, но это не значит, что игровая механика не включает в себя этот элемент. В перечисленных играх есть хилеры, а DAI предлагает нормально работающую альтернариву, в этом разница.

    > Тyт я совсем неправильно выразился. Почемy вам важно что бы такие игры именовались имено РПГ, а не Экшен/РПГ

    Опять-таки, откуда это взялось? Мне совершенно неважно, как что называется. Я обычно до выхода игры о ней знаю достаточно, чтобы не обмануться даже если создателям придет в голову назвать шутер ролевой игрой.

    > > Экшены пошли от TES. Занавес =)

    > Нy да не совсем пошли.

    Не совсем пошли, не совсем от TES. =)

    экшен-рпг это всего лишь поджанр экшенов. даже просто поэтому они не могли от нее произойти. поджанр не может появиться раньше жанра. да и чисто хронологически не получается. даже Арена появилась всего-то в 91м году. до нее все играли исключительно в шахматы, а про экшены не слыхали?

    > Боевая система заставляющая мобов летать как тyпых баранов.

    Тупой ИИ не свидетельство присутствия экшен-составляющей. Да и не тупее он, чем ИИ из Скайрима.

    > Но полноценных механик нетy. Однако игра на пол пути к ним упрощая элементы РПГ.

    Упрощение РПГ-элементов тоже не приближает игру к экшену.

    > Та же прокачка, все хорошое я взял еще на первых yровнях, все остальное набрал на пофиг.

    До выбора специализации видимо не добрались?

    > Получила бы игра логичное развитие из РПГ в Экшен, получилась бы лучше. Не пришлось бы постоянно смотреть на тупейший ИИ компаньонов и противников. Однако игре сохранили статyс РПГ.

    DA и вообще все игры BW это игры партийные а не одиночные. Если бы DAI была чистым экшеном, уверяю, с проблемами ИИ приходилось бы сталкиваться только чаще. Да и кому нужна очередная игра про героя-одиночку без команды единомывшленников на фоне тонн всяких ведьмаков, скайримов, ризенов и им подобных? Напротив, лучше бы они усложнили дерево развития и навыков, усилили РПГ-составляющую. Только этого не делают, поскольку DA уже перешла в разряд массовых продуктов, которые должны быть простыми ради широкой аудитории. А экшен серии нафиг не нужен, хоть это разработчики пока понимают. Собственно, потому его в DAI и нету почти.

  • Обзор Dragon Age: Inquisition. Кнут и пряник [Голосование]

  • Nosy
    NosyWolf

    3 level

    добавил больше 9 лет назад

    Nakturn пишет:

    > Локации мне мало интересны. Я имел в видy что абсолютно всё имеет блеск, что всё светится.

    Блеск и свечение является тем, что отличает темное фэнтези от обычного? Ну, ок. Я думал, что дело в дизайне локаций, моделях персонажей, в мотивации и поступках персонажей и развитии сюжета. =)

    > В главное меню если заменить солдат на пони, то игрy вообще перестанy воспринимать всерьёз.

    какие нафиг пони, что за бред?

    > То что кто-то дохнет здесь во общем то пофиг. Все везде дохнyт, но всё равно везде полно всякой живности.

    Мора нет, почему живность должна исчезнуть?

    > Так же вечный штамп великого героя и последней надежды.

    Такой же штамп как и в DAO, и во всех играх BioWare. К ней тоже есть претензии как к темному фэнтези?

    > От танк-дд-хил давно yже отказались. В DAO я без хила играл, но вот с танком было всё же комфортно. Даже в большинстве новых ММО от того отказались.

    Не "даже", а пока только в паре ММО. Пример подобной механики в сингловом варианте? А индивидуальные предпочтения тут ни при чем. Мы говорим о механике вцелом, а не о "прошел игру без хила, достижение разблокировано".

    > Всё отличие по вашим словат Экшена от РПГ, это то что в одной есть надобность целится в дрyгой же нет.

    Странный вывод. Вообще-то нет. Я просто привел три примера распространенных экшен-элементов, которых нет в DAI, но которые использовались в других проектах этого жанра. Я не говорил, что этим отличие РПГ от экшенов ограничивается. Хотелось бы увидеть обратные доводы, то есть примеры экшен-механики в DAI. Они есть?

    > Вы также обособляете старые РПГ от новых, но чем вам не нравится то что современные РПГ как жанр именно Экшен.

    Кто сказал, что мне это не нравится? Я к этому спокойно отношусь, как к естественному процессу эволюции жанров. А РПГ старой школы выделяю из общей массы именно потому, что они от всего остального отличаются. Есть две поджанровые ветки, которые дошли до нашего времени с минимальными изменениями, это TES и Diablo. В обоих случаях экшен-элементы входят в состав фундаментальной механики. Другие поджанры, не опирающиеся на экшен, либо зачахли из-за малой популярности, либо начали двигаться в этом же направлении. Поэтому проекты, создающиеся на базе древних механик для олдфагов, именуются олдскульными. Хотя по сути и Diablo, и TES это сами тот еще олдскул.

    > Вот если посмотреть развитие Экшенов, то можно понять что все современные Экшены пошли от TES.

    Экшены пошли от TES. Занавес =)

  • Обзор Dragon Age: Inquisition. Кнут и пряник [Голосование]

  • Nosy
    NosyWolf

    3 level

    добавил больше 9 лет назад

    Nakturn пишет:

    > В ДАО все умерли (практически).

    Не знаю, насколько сложно в это поверить, но у меня в DAO не так много смертей было. Родители главгероя, брошенный король, Хоу, убитый в поединке Логейн и серый страж, ранивший в крыло архидемона. Остальные выжили, особенно спутники героя. Если речь о толпах невинно убиенных NPC, то в DAI этого тоже полным-полно. Вспомнить хоть о том, с чего игра начинается и сколько людей погибло в конклаве и из-за свары магов с храмовниками. Стоит дойти до Редклифа и заглянуть в будущее - там мрачняка хоть ложкой черпай.

    > Нет идеальных людей, любой положительный персонаж имел довольно специфическое прошлое, так и отрицательные имели положительное.

    абсолютно то же самое в DAI. стоит узнать персонажей поближе, чтобы в этом убедиться. Некоторые из них существенно более проработаны чем в DAO как ни странно. Лелиана, например, которая в первой части казалась мне совершенно неинтересной. оооо, там такие тараканы в голове бегает, что хоть за стул держись. =)

    > Но самое главное то что визуальная часть была блеклой и имела более средневековый оттенок, а не сказочный, от чего смотрелось "уместно".

    Опять-таки, повторюсь - наличие ярких солнечных локаций не говорит за весь внешний вид игры. В DAO тоже был Бресилианский лес с ягодками и цветочками, а в DAI есть туманные болота с нежитью.

    > Вы РПГ рассматриваете скорее как стиль, а не жанр.

    С чего бы такие выводы странные? Отнюдь.

    Мне кажется довольно странным, что игре приписывают излишний уход в экшен, которого там не так уж и много, просто мало кто дает себе труд проанализировать этот момент. По большому счету, какие экшен-элементы есть в DAI? вот в ME3, например, есть прямой экшен-элемент - прицельная стрельба из оружия. В инквизиции никто из посохов/луков прицельно не стреляет, мы просто выбираем цель и дальше идет автотаргетированная атака. В Dark Souls есть прямые экшен-элементы - уворот и блокирование. В инквизиции от таргетированной атаки (рывок, таран, любой направленный скилл с дальностью) почти нельзя уклониться, только если спрятаться за какое-нибудь препятствие. И щитами атаки не нужно блокировать, выверяя правильный тайминг.

    Это не экшен, просто действия перевели в большей части в реалтайм из тактической паузы. Кстати, насчет планирования, если поставить высокую сложность, то из тактической паузы вы просто вылезать не будете, поскольку продумывать придется почти любой бой.

    И насчет движения вперед, которого якобы нет. На мой взгляд, эксперимент с заменой "святой троицы" танк-дд-хил это очень интересное решение. Серьезно, какие игры предлагают обходиться без лечащей магии? А ведь необходимость иметь лекаря в команде реально ограничивала игроков при выборе членов команды в DAO. все таскали Винн, даже если она не была особо интересна как персонаж. А теперь у каждого класса есть свои способности избежать урона, поэтому формирование отряда происходит более свободно без вреда для результативности.

  • Обзор Dragon Age: Inquisition. Кнут и пряник [Голосование]

  • Nosy
    NosyWolf

    3 level

    добавил больше 9 лет назад

    Freelife535 пишет:

    > Согласен с тем что игра уже не дарк фентези РПГ.Но играть можно, плохо что от РПГ тут мало((((

    не так уж мало в DAI от RPG. просто под rpg-элементами почему-то многие понимают только прокачку. а того, что изначально было основным ролевым элементом - то бишь отыгрыша выбранной роли - тут дофига и больше. в конце концов, даже нельзя сказать, что сейчас любители олдовой механики оставлены без любимых развлечений. Divinity Original Sin, Wasteland 2, Might and Magic X, Legend of Grimrock 2, переиздание того же BG. В общем есть над чем поностальгировать. А новые серии имеют право двигаться вперед и экспериментировать. Это нормально и даже правильно, даже если задевает чувства нас, олдфагов.

    Что касается темного фэнтези... поиграйте подольше что ли, приглядитесь к миру. Наличие погожих деньков еще не значит, что вокруг все хорошо и здорово. Какие именно элементы по-вашему были в Origins, делая ее темным фэнтези, которые при этом отсутствуют в инквизиции?

  • Обзор The Evil Within. Зло в разрезе [Голосование]

  • Nosy
    NosyWolf

    3 level

    добавил больше 9 лет назад

    gtrhyrt пишет:

    > Безответственно писать статью не зная темы.

    > Сам Миками говорил что хочет сделать игру не слишком страшной, что-бы в неё было приятно играть.

    может цитату, не? =) а то вот, например http://mgnews.ru/read-news/the-evil-within-dolzhen-vernyt-survival-horror-k-kornyam-1304231801

    вернем хоррор к корням, важно напугать и все дела. слово "баланс" предполагает наличие обеих составляющих.

  • Обзор Risen 3: Titan Lords. SUPERстарость [Голосование]

  • Nosy
    NosyWolf

    3 level

    добавил больше 9 лет назад

    mad_max пишет:

    > Не понимаю столь негативное отношение " виликава абзорщека" в лице MGnews к игре!

    Не понимаешь - прочитай еще раз обзор. Все моменты, за которые снижалась оценка, там указаны.

    > В Dark Souls 2 графика ещё хуже, но на оценку это существенно не повлияло, ведь так?

    Игра может компенсировать слабую графику другими элементами. Ты всерьез предлагаешь сравнивать геймплей R3 и DS2? Попробуй сравнить сообщества этих игр, и разница между ними станет очевидна.

  • Обзор Warlock 2: The Exiled. Цивильное чернокнижие [Голосование]

  • Nosy
    NosyWolf

    3 level

    добавил почти 10 лет назад

    Scald, а чем стим-версия не угодила? игра увлекательная, затянуло на безобразно долгое время =)

  • Irrational Games, подарившие миру Bioshock, прекращают свое существование

  • Nosy
    NosyWolf

    3 level

    добавил около 10 лет назад

    KovaN пишет:

    > Студия конечно прекратила существование, но Левин не ушёл из индустрии, а значит шанс на продолжение есть.

    на какое продолжение? 15 человек штата, другие цели.

    нет, товарищи, биошок 3 нам не светит...

  • Irrational Games, подарившие миру Bioshock, прекращают свое существование

  • Nosy
    NosyWolf

    3 level

    добавил около 10 лет назад

    капец. накрылась серия значит...

  • Самые ожидаемые игры 2014 года

  • Nosy
    NosyWolf

    3 level

    добавил больше 10 лет назад

    Макс пишет:

    > А "Новый союз"?

    если честно, не осталось вообще какой-то надежды на то, что из него выйдет что-то стоящее

  • Превью Black Desert. Корейский «десерт» [Голосование]

  • Nosy
    NosyWolf

    3 level

    добавил больше 10 лет назад

    ...

    Показать результаты голосования
    • Уровень ожидания Black Desert +9