• Концепт-арты Assassin’s Creed 3 – в городах и на природе Концепт-арты Assassin’s Creed 3 – в городах и на природе

    Опубликовано несколько новых концепт-артов проекта Assassin’s Creed 3. На них вы можете увидеть виды городов того времени. А мальчишка-индеец это, не иначе, сам Коннор – главный герой новой игры.

    2012-03-14
    +31
    18
  • Скриншоты Battlefield 3 - стены в клочья Скриншоты Battlefield 3 - стены в клочья

    В сети появились новые скриншоты из готовящегося дополнения Close Quarters для проекта Battlefield 3. Как и в случае с трейлером, акцент делается на разрушения, которые особенно эффектно смотрятся в замкнутом пространстве.

    2012-03-13
    +21
    15
  • Видео Ghost Recon: Future Soldier – Signature Edition Видео Ghost Recon: Future Soldier – Signature Edition

    В представленном ниже трейлере вы можете увидеть бонусы, которые войдут в состав Signature Edition проекта Ghost Recon: Future Soldier. Игроки, ставшие обладателями специального издания игры, получат дополнительные скины оружия и персонажей, а также два дополнительных оружия и мультиплеерную карту.

    2012-03-13
    +11
    9
  • О смене времени года в Assassin’s Creed 3 О смене времени года в Assassin’s Creed 3

    Попрощайтесь с вечным летом, играя в Assassin’s Creed 3. В новой игре разработчики делают акцент на смене времен года. Ряд локаций, которые будут доступны и зимой, и летом, изменят свои особенности из-за меняющихся условий.

    2012-03-13
    +42
    33
  • Подробности о Game of Thrones MMO Подробности о Game of Thrones MMO

    Стали известны некоторые подробности о проекте Game of Thrones MMO. Вот несколько небольших фактов о готовящейся игре:

    2012-03-12
    +13
    6
  • Assassin’s Creed 3: проще, быстрее, понятнее Assassin’s Creed 3: проще, быстрее, понятнее

    Творческий директор проекта Assassin’s Creed 3 Алекс Хатчинсон (Alex Hutchinson) на прошедшей конференции разработчиков GDC 2012 сделал несколько интересных заявлений касательно изменений в новой части серии. По его словам, успешная и интересная игра должна сразу вбрасывать персонажа в самую гущу событий. Именно поэтому в новой части серии первое убийство можно будет совершить уже через тридцать секунд после того, как игра загрузится.

    2012-03-10
    +48
    38
  • С праздником 8 марта! С праздником 8 марта!

    Редакция сайта MGnews.ru поздравляет прекрасную половину человечества с праздником! Желаем вам крепкого здоровья, счастья и любви!

    2012-03-08
    +39
    30
  • Три скриншота Medal of Honor: Warfighter Три скриншота Medal of Honor: Warfighter

    Опубликовано несколько скриншотов из готовящегося проекта Medal of Honor: Warfighter. Выход игры запланирован на 23 октября 2012 года.

    2012-03-07
    +22
    10
  • Первые подробности о Medal of Honor: Warfighter Первые подробности о Medal of Honor: Warfighter

    Исполнительный продюсер проекта Medal of Honor: Warfighter Грег Гудрич (Greg Goodrich) поделился некоторой информацией об этом милитари-шутере.

    2012-03-07
    +18
    12
  • Дебютный трейлер Medal of Honor: Warfighter Дебютный трейлер Medal of Honor: Warfighter

    В сети появился дебютный трейлер военного шутера про спецподразделение Tier 1 Medal of Honor: Warfighter. Видео малоинформативно, но насыщенно взрывами, красивыми кадрами и проникновенными сказками о сверхчеловеческих возможностях бойцов Tier 1.

    Очевидно, что главным и единственным назначением трейлера было зацепить потенциальных покупателей, и режиссёру видео это удалось в полной мере: приятный видеоряд, агрессивный, рваный монтаж и куча захватывающих дух постановочных моментов.

    2012-03-06
    +34
    39
  • Hitman: Absolution задействует массовку Hitman: Absolution задействует массовку

    В сердце новой игры про изобретательного и харизматичного убийцу со штрих-кодом на лысине Hitman: Absolution бьется пламенный движок Glacier 2. По словам разработчиков из IO Interactive, они постарались целенаправленно заточить новый движок под нужды игры, и именно поэтому разработку пришлось начинать практически с нуля. Одним из главных требований при создании Glacier 2 была необходимость моделировать поведение огромных толп. И в IO Interactive добились потрясающих результатов.

    2012-03-05
    +21
    14

Онлайн пользователи: