Это краткое видеопревью Alien Isolation. Более подробную статью вы можете найти здесь.
Текстовая версия:Alien Isolation очень осторожно подводили к анонсу в прошлом году. Название, сеттинг, жанр, подробности сюжета и даже скриншоты - все это понемногу и, так сказать, неофициально уходило в сеть. Тихо и постепенно тушили ярость фанатов на Aliens Colonial Marines - откровенную халтуру от Sega и Gearbox, которая вообще скинула разработку третьей студии.
Теперь игру будет делать Creative Assembly. Только не те люди, что заняты стратегиями. Команду внутри студии набирали отдельно и специально под проект.
Вообще, у вселенной Aliens широкий спектр жанров. В каждый фильм разные режиссеры вносили свое неповторимое. Так получился хоррор с играми с подсознанием “по Фрейду” от Ридли Скота, блокбастер боевик от Кэмерона, странный триллер от Финчера и так далее. Авторы игры взяли ориентир на первый фильм, то есть на хоррор. К тому же Amnesia с Outlast уже протоптали дорожку.
Внешне фильм будут копировать достаточно точно - локации космического корабля такие, как их представляли в 70-х. Интерфейсы, видеоэффекты - все косит под ламповое и аналоговое. Чужой тоже только один. Появляется не по скрипту и даже не ходит по заданным дорожкам. Он, говорят, очень умный и перемещается по всей станции сам, куда посчитает нужным. Это чтобы игроку так просто было не угадать, где монстр. Звучит здорово. Но, например, в Daylight похожая незаскриптованность погубила весь геймплей.
А вот создатель той же Amnesia написал, что Isolation уже делают неправильно. Он считает, что страх уйдет в лучшем случае к середине из-за во-первых частой смерти. Пусть кат-сцена при этом и жуткая и почти всегда разная, но игрок все равно будет во время нее расслабляться, пока напряжение не спадет окончательно и смерть не начнет приниматься просто как неудача, без капельки страха.
Во-вторых, из-за постоянного наблюдения за монстром. За 10 часов кампании игрок изучит Чужого вдоль и поперек, пока будет следить за ним из укрытия. Так не останется простора для фантазии - главного генератора страха. В том же фильме, например, монстра не показали целиком ни разу.
В интервью разработчики и сами называли это основной проблемой и главным вызовом - распределить напряжение от противостояния один на один на всю игру.
Получается, Alien Isolation - качественный и дорогой подход к относительно новому направлению в ужастиках. И, надеемся, умные и опытные люди справятся со всеми вызовами и нюансами, которых пока очень очень много.