В интервью изданию Eurogamer ведущий инженер Titanfall Ричард Бейкер (Richard Baker) сообщил, что проект изначально не разрабатывался для Xbox One. При этом, перенос игры на новую консоль от Microsoft, по его словам, позволил улучшить PC-версию.
Так появилось больше смысла в оптимизации Titanfall под DirectX 11 и 64-битные системы. Разработчики переделали движок Source для лучшей работы в многопоточном режиме. Чтобы повысить производительность на слабых PC, было решено использовать несжатое аудио.