Руководитель проекта Final Fantasy 15 Хадзиме Табата (Hajime Tabata) дал интервью порталу Examiner. В нем он рассказал о реализации подачи сюжета. Они стараются сделать повествование и геймплей единым целым. По его словам, очень важно, что история развивается через геймплей в очень непринужденном ключе. Например, подобным образом было сделано в The Last of Us.
Повествование занимает важное место в Final Fantasy 15. Одна из основных линий поведает о молодом принце Ноктисе (Noctis), которому предстоит стать королем. Игроки увидят рост и становление его личности. Разработчики покажут различные отношения между людьми. В основе сюжета Final Fantasy 15 не лежит любовная история, но в истории Ноктиса будет любовь и романтика.