По Just Cause снимут фильм
Адриан Аскарих (Adrian Askarieh) приобрел права на экранизацию экшен-игры Just Cause. Адриан уже имел дело с адаптацией игр на экраны. В 2007 году вышел фильм Hitman, где он выступил в роли продюсера.
Согласно Variety, Адриан опять займется продюсированием и в настоящий момент собирает 30 миллионов долларов для финансирования проекта. Еще он занят адаптацией игры Kayne & Lynch на экраны и сиквелом фильма Hitman. Если и дальше пойдет такое дело, то он вскоре догонит Уве Болла по количеству экранизаций игр.
50 Cent озвучивает Modern Warfare 2
Известный рэпер 50 Cent участвует в озвучке проекта Modern Warfare 2. По словам Роберта Боулинга (Robert Bowling) из Infinity Ward, 50 Cent «это только одна из многих звезд, задействованных в проекте, назвать имена которых пока нет возможности».
Его голос, выкрикивающий фразы “Reloading,” “Watch your fire,” “I’m down, get me up!” и “Tango Down!”, вы сможете услышать в режиме мультиплеера.
Для Modern Warfare 2 может выйти два или более набора карт
Роберт Боулинг (Robert Bowling) из Infinity Ward прояснил ситуацию с предполагаемым количеством наборов карт для Modern Warfare 2, которые компания планирует выпустить в будущем.
«Мы всегда с удовольствием выпускаем DLC и осуществляем активную пострелизную поддержку наших проектов», - сказал он: «Мы сказали, что выпустим, ПО КРАЙНЕЙ МЕРЕ, два набора карт. «По крайней мере» не значит, что мы выпустим их только два».
Так что, пока планируется два, а потом, может быть, и еще расщедрятся.
DreamWorks ведет переговоры о контракте на создание видеоигр
DreamWorks начала переговоры о заключении нового контракта на создание видеоигр, который продлится до 2011 года.
Контракт DreamWorks и Activision истекает этим летом. Кроме этого контракта, у компании есть договор с THQ на создание одной игры, основанной на проекте следующего года – Oobermind. После этого DreamWorks останется без партнера в плане создания игр.
Зимнее сражение в Battlefield: Bad Company 2
EA опубликовала новое видео шутера Battlefield: Bad Company 2 от DICE демонстрирующее сражение в заснеженной местности. Как можно понять из ролика - это многопользовательское сражение. Группе солдат приказано уничтожить объект на базе противника. Кроме видео EA выложила еще 4 скриншота. Battlefield: Bad Company 2 появится на PC, PLAYSTATION 3 и XBOX 360 зимой этого года.
Геймплей в Assassin’s Creed 2 будет более разнообразным, чем в первой игре
Себастьян Пуэл (Sebastien Puel) из Ubisoft в недавнем интервью пообещал, что Assassin’s Creed 2 будет более разнообразным и менее предсказуемым, чем первая часть.
"Мы теперь рассказываем историю таким образом, чтобы она была менее предсказуема. Больше не будет "x убийств", история будет развиваться за счет большого количества персонажей."
Геймплейное видео Modern Warfare 2 с E3 2009
Infinity Ward продемонстрировала зрителям результат своих работ над Modern Warfare 2 на медиа-брифинге Microsoft, - на этот раз никаких роликов или тизеров – ребята вышли на сцену, взяли Xbox 360-контроллер и взялись за прохождение миссии "Cliffhanger". Кстати, на Xbox 360 выйдут два мэп-пака прежде, чем на других платформах.
О тайных играх Стивена Спилберга
Ходит слух, будто совместный проект Стивена Спилберга (Steven Spielberg) и EA Los Angeles, который известен как LMNO, переименован в Eve.
На расспросы ЕА прореагировала классически. Да, это старое-доброе «мы слухи не комментируем».
О самом проекте известно немного. Игра рассчитана на PC, PlayStation 3 и Xbox 360 и рассказывает историю бывшего секретного агента, вынужденного пуститься в бега на пару с женщиной по имени Ева (Eve). Ева управляется компьютером, а полезность спутницы будет определяться качеством ее взаимоотношений с вашим персонажем.
LMNO является одним из трех проектов, за которые взялся Спилберг. Первый, уже вышедший, называется Boom Blox (Wii) и представляет собой головоломку. А о третьем проекте информации нет вообще, за исключением того, что он называется то ли TUVW, то ли HIJK.
Восемь новых скриншотов Operation Flashpoint: Dragon Rising
THQ делает свой контроллер
THQ работает над собственной моделью контроллера. Разработка должна быть готова в 2010 году.
«Есть кое-что, что сделает нашу разработку конкурентноспособной», - туманно намекнул исполнительный директор компании Брайен Фаррелл (Brian Farrell): «Больше этого ничего сказать пока не могу».
«Мы считаем, что очень большую роль в успешности проекта играет именно устройство ввода. Если оно находит отклик среди игроков, то успех обеспечен».
О том, для какого проекта строятся такие грандиозные планы, не было сказано ни слова.