Навигация профиля
-
Сценаристом Gears of War 3 стала Карен Тревис
Писатели-фантасты нынче нарасхват. Компания Crytek подписала на работу Ричарда Моргана (Richard Morgan), но Epic Games не планирует уступать в отношении сюжета. Сценарий для проекта Gears of War 3 пишет Карен Тревис (Karen Traviss), писательница, создавшая несколько книг из серии Star Wars, а также работавшая над несколькими побочными рассказами по вселенной Gears of War. Если Морган может похвастаться наградами своих работ, то преимущество Тревис состоит в хорошем изучении персонажей и игровой вселенной, в которой разворачиваются описываемые события.
«Она, как писатель, имеет очень, очень хорошее представление об игровых персонажах. Она понимает, кто они такие, и она сможет заново вдохнуть в них жизнь», - сказал Клиф Блежински (Cliff Bleszinski).
2010-04-14+44 -
Об игровых классах в Ghost Recon: Future Soldier
Продюсер проекта Ghost Recon: Future Soldier Жан-Бернард Джейкон (Jean-Bernard Jacon) рассказал о четырех различных классах персонажей, доступных для игры.
2010-04-14+84 -
Кен Левайн работает над «свежей идеей»
Согласно сообщению LA Times, создатель BioShock Кен Левайн (Ken Levine) в настоящее время работает над «свежей идеей» в Irrational Games.
Как сказал в своем интервью президент Take Two Штраус Зеник (Strauss Zenick), Левайн был «освобожден от работы над сиквелом и перенаправлен на создание свежей идеи, которая может стать новым проектом».
2010-04-14+33 -
Skate 3 – территория травм
Новое видео из проекта Skate 3 демонстрирует нам, насколько травмоопасным может быть скейтинг. Нет, здесь вы не встретите назойливых рекомендаций о необходимости защиты и мер предосторожности. Наоборот, тут нам, скорее, предлагают с оттягом протащить своего скейтера по всем бордюрам и перилам, а то и в мусорный ящик с колокольни уронить. Какая-то доля садистов все-таки затесалась в ряды разработчиков.
2010-04-14+87 -
Infinity Ward – миграция продолжается
Видимо, немало было недовольных среди сотрудников Infinity Ward. Только никто не хотел становиться первым уволившимся. Стоило появиться «первопроходцам», и вот уже потянулась вереница беженцев из этой студии. На этот раз стало известно о том, что вещички пакуют: ведущие дизайнеры Стив Факуда (Steve Fukuda) и Зид Рейке (Zied Reike), программист Рейм Винсон (Rayme Vinson) и главный художник Крис Керубини (Chris Cherubini). На настоящий момент только Керубини лично подтвердил свое увольнение, однако, учитывая недавние события, сомнений в увольнении остальных перечисленных сотрудников не особенно много.
2010-04-14+68 -
О планах Respawn Entertainment
А чем же станет заниматься новая студия Respawn Entertainment, возглавляемая переселенцами из Infinity Ward? Быть может, ЕА предоставит не только средства, но и тему для работы? Ведь работать с военными шутерами вроде Battlefield и Medal of Honor, как показала практика, Вест и Зампелла могут неплохо…
2010-04-13+114 -
GTA 4 Episodes from Liberty City уже вышли в США
Да. GTA 4 Episodes from Liberty City доступны для PC и PS3 в Северной Америке.2010-04-13+27
-
РетроСкоп. Star Wars: Knight of the Old Republic
Знаменитая вселенная Star Wars стала для мира компьютерных и видеоигр чем-то вроде силомера, испытания на прочность и квалификацию. Едва ли стоит прямо здесь вступать в полемику о том, много ли удачных проектов этой серии было выпущено за всю ее историю – тут вкусы у всех разные. Но, едва ли, кто-то возьмется спорить с тем, что серия SW стала своего рода чемпионом по выпуску отвратительных проектов всех жанров, форм и размеров. Поэтому встретить в этом многообразии разнокалиберной мерзости что-то действительно стоящее это настоящая удача. Об одном из таких удачных проектов сегодня и вспоминаем.
2010-04-13+1317 -
Splinter Cell: Conviction задумывался совсем другим
Креативный директор проекта Splinter Cell: Conviction Макс Беланд (Max Beland) рассказал, что изначально игра задумывалась совсем иной. Фактически, это должен был получиться «анти» Splinter Cell проект.
2010-04-12+77 -
Modern Warfare 2 был «огромным разочарованием»
Такое заявление сделал относительно сюжета игры сценарист проекта Crysis 2 Ричард Морган (Richard Morgan).
«Я думаю, что Modern Warfare 2 был огромным разочарованием. Это существенный шаг назад относительно CoD4. Когда я играл в игру, я думал: «Господи, ребята, да что же вы творите? Вы ничего не улучшили. Сюжет стал хуже, игра не смотрится цельной, это просто набор миссий и уровней»».
2010-04-10+4879 -
Crysis 2 – хорош со всех сторон
Исполнительный директор Crytek Цеват Ерли (Cevat Yerli) восхищается проектом Crysis 2, и делает это публично, объясняя всем и каждому, что готовящаяся игра будет хороша со всех сторон.
2010-04-10+4362