Игры и фильмы: десять лет - и разницы нет
Голливудский продюсер Джерри Брукхаймер (Jerry Bruckheimer) уверен, что через десять лет графика в играх достигнет высот абсолютной фото-реалистичности.
«Я действительно верю, что через десять лет вы не сможете определить разницу между фильмами и играми. Игры будут невероятно реалистичными».
Реализм не всегда хорош
Руководитель проекта Bodycount Стюарт Блэк (Stuart Black) не считает, что первоочередной задачей разработчика должен стать реализм. Фактически, если этот реализм мешает процессу, то Блэк советует послать его подальше.
Bethesda против Interplay – затишье
Затянувшееся судебное разбирательство между компаниями Bethesda и Interplay, сражающимися за право использования бренда Fallout, в настоящее время приостановлено. По словам Питера Хайнса (Peter Hines), суд еще не окончен.
«Разбирательство до сих пор продолжается и пока не было завершено. Это всего лишь временная задержка, а не отказ продолжать суд. Мы собираемся довести дело до логического завершения, но кроме этого я не могу сообщить никаких его подробностей или особенностей. Это вне моей компетенции».
Защита DRM сломлена
Многие уже знают, что защита DRM, позволившая компании Ubisoft некоторое время держать свои проекты вне пределов досягаемости любителей бесплатного сыра, не устояла перед натиском хакеров. Особенно хорошо это известно тем, кто уже успел пройти Assassin`s Creed 2, не заплатив за него ни копейки. Однако, не все в курсе, что хакерская группа под названием Skid Row, сломившая оборону Ubisoft, оставила создателям DRM язвительный комментарий.
Quantum Theory – горы мышц, фонтаны крови
Koei опубликовала новые скриншоты и геймплейное видео из проекта Quantum Theory, а также объявила о том, что выход проекта запланирован на март этого года.
Crysis 2 конкуренция двух команд
Продюсер проекта Crysis 2 Нэйтан Камарилло (Nathan Camarillo) сообщил интересную подробность о процессе создания игры: версиями игры для PS3 и Xbox 360 занимаются две разные команды разработчиков. Сам Камарилло считает, что попытки этих команд обогнать друг друга в качестве работы идут конечному продукту только на пользу.
Дьявольский контракт в сети
Довольно жуткую шутку сыграл первого апреля со своими покупателями британский интернет-магазин GameStation, занимающийся продажей игр. В текст стандартного договора о покупке был добавлен пункт, сообщающий покупателю, что помимо всего прочего, он отдает магазину собственную душу.
Vindictus – дебютный трейлер
Опубликован дебютный трейлер MMO-проекта Vindictus, ранее известного как Mabinogi: Heroes. Проект разрабатывается в студии devCat и будет выпущен на РС. Дата выхода пока неизвестна.
Activision обходится с сотрудниками «крайне хорошо»
Глядя на события последних недель, можно подумать, что Activision это не компания-издатель, а промышленный рабовладелец, бесцеремонно угнетающий несчастных сотрудников своих студий. Infinity Ward, например. Кто-то должен был взяться за реабилитацию образа компании, чем и занялся ее операционный директор Томас Типпл (Thomas Tippl).
GRIN продолжит работу
Бывшие работники расформированной студии GRIN снова сбились в стаю. Новая студия называется Might and Delight. Она делает ставку на создание ремейков старых популярных проектов. Последней работой GRIN также стал ретро-проект - Bionic Commando, которым сотрудники Might and Delight до сих пор гордятся.
Цеват Ерли о подаче сюжета в Crysis 2
Исполнительный директор Crytek Цеват Ерли (Cevat Yerli) вступил в заочный диалог со сценаристом Crysis 2 Ричардом Морганом (Richard Morgan), который (что удивительно) нашел-таки среди игр одну, являющуюся, на его взгляд, «прекрасным примером» подачи сюжета в интерактивной среде - Uncharted 2. Ерли с ним в этом не согласен.