Не то слово. Музыка тоже просто офигенная! )) кстати не подскажите что за трэк играет?) next generations graphics, tessellations и.т.д и.т.п мда, очень впечатляет, у этого движка большое и хорошее будущее 100%
Все круто, да, согласен,только вот один недостаток, нету разрушения окружений, не интересно играть если не можешь даже хотя бы деревянный двор снести гранатой, почему то все так обходят стороной эту неплохую идею, а так круто все. Очередь за Unreal Engine 4
> Все круто, да, согласен,только вот один недостаток, нету разрушения окружений, не интересно играть если не можешь даже хотя бы деревянный двор снести гранатой, почему то все так обходят стороной эту неплохую идею, а так круто все. Очередь за Unreal Engine 4
что бы впихнуть в это движок еще и разрушения как допустим в BF3, то комп понадобиться не хилый. Но мой голос все равно за CryEngine и Crysis 2 (дай бог увидеть 3 часть) а сейчас жду Warface.
> Все круто, да, согласен,только вот один недостаток, нету разрушения окружений, не интересно играть если не можешь даже хотя бы деревянный двор снести гранатой, почему то все так обходят стороной эту неплохую идею, а так круто все. Очередь за Unreal Engine 4
разрушение присутствует, отчасти: кафельная плитка, горшки с растениями помоему, момент на бтр стену пробиваешь, лично статуе башку сносил, это то что было замечено. если принцип создания разрушаемого объекта даже как в унреале то тут один хер больше времени уйдет на разработку таких плюшек.
> > Все круто, да, согласен,только вот один недостаток, нету разрушения окружений, не интересно играть если не можешь даже хотя бы деревянный двор снести гранатой, почему то все так обходят стороной эту неплохую идею, а так круто все. Очередь за Unreal Engine 4
> что бы впихнуть в это движок еще и разрушения как допустим в BF3, то комп понадобиться не хилый. Но мой голос все равно за CryEngine и Crysis 2 (дай бог увидеть 3 часть) а сейчас жду Warface.
В Red Faction была бесподобная разрушаемость, и все остальное элементы выглядело просто класс, а требования были не такими возвышенными, значит впихнуть это в CryEngine можно, в любом движке можно!, да вот лень им это сделать, а так хочется)
> > Все круто, да, согласен,только вот один недостаток, нету разрушения окружений, не интересно играть если не можешь даже хотя бы деревянный двор снести гранатой, почему то все так обходят стороной эту неплохую идею, а так круто все. Очередь за Unreal Engine 4
> разрушение присутствует, отчасти
Что то не замечал этого в играх на этом движке, можешь привести пример, или видео?)
> В Red Faction была бесподобная разрушаемость, и все остальное элементы выглядело просто класс, а требования были не такими возвышенными, значит впихнуть это в CryEngine можно, в любом движке можно!, да вот лень им это сделать, а так хочется)
ред факшен попроще будет , кризис 2 сама по себе игра ручной выделки, да и цели разные
Движок хороший, но для игрового не катит - для презентаций, самый раз, и похоже немцы начинают это понимать, видно что они начинают делать на это упор. Надеюсь он никогда не станет одним из основных игровых движков.
> > > Все круто, да, согласен,только вот один недостаток, нету разрушения окружений, не интересно играть если не можешь даже хотя бы деревянный двор снести гранатой, почему то все так обходят стороной эту неплохую идею, а так круто все. Очередь за Unreal Engine 4
> > разрушение присутствует, отчасти
> Что то не замечал этого в играх на этом движке, можешь привести пример, или видео?)
вот пожалуйста http://mgnews.ru/media/getvideo/1848
> Движок хороший, но для игрового не катит - для презентаций, самый раз, и похоже немцы начинают это понимать, видно что они начинают делать на это упор. Надеюсь он никогда не станет одним из основных игровых движков.
Не знаю как объяснить. Если коротко движок очень очень новорочен, но отчасти из-за этого, он не удобен и не красив. Думаю если ковырялись когда-нибудь в рекакторах и понимаете примерно как работают игровые движки, то поймете о чем я. Вообще не зря же никто не покупает этот движок для своих игр, если бы он был так хорош, на нем бы наштопали уже сотни игр, еще с выхода первого фаркрая.
> Не знаю как объяснить. Если коротко движок очень очень новорочен, но отчасти из-за этого, он не удобен и не красив. Думаю если ковырялись когда-нибудь в рекакторах и понимаете примерно как работают игровые движки, то поймете о чем я. Вообще не зря же никто не покупает этот движок для своих игр, если бы он был так хорош, на нем бы наштопали уже сотни игр, еще с выхода первого фаркрая.
Да, над ним нужно долго работать... Но игры получаются красивыми... Из-за этого студии мало его покупают... Я только пару игр на этом движке знаю. Но они были хороши...
> Не знаю как объяснить. Если коротко движок очень очень новорочен, но отчасти из-за этого, он не удобен и не красив. Думаю если ковырялись когда-нибудь в рекакторах и понимаете примерно как работают игровые движки, то поймете о чем я. Вообще не зря же никто не покупает этот движок для своих игр, если бы он был так хорош, на нем бы наштопали уже сотни игр, еще с выхода первого фаркрая.
ничего не понял, движок плох потому что навороченный?
по поводу не покупает - старое и хорошо освоенное бывает предпочтительнее чего то нового. кризис 2 игра молодая а по количеству любительских модификаций за это период времени можно сказать успехи имеет.
> > > > Все круто, да, согласен,только вот один недостаток, нету разрушения окружений, не интересно играть если не можешь даже хотя бы деревянный двор снести гранатой, почему то все так обходят стороной эту неплохую идею, а так круто все. Очередь за Unreal Engine 4
> > > разрушение присутствует, отчасти
> > Что то не замечал этого в играх на этом движке, можешь привести пример, или видео?)
> вот пожалуйста http://mgnews.ru/media/getvideo/1848
Ну это понятно, такие эффекты чуть ли не во всех шутерах есть, но я говорил о таком глобальном разрушении, когда ты можешь сам снести, подорвать и растрелять целое здание в городах, а не ее штукатурку, именно это и не хватает, многие разрабы говоря что у них в играх есть разрушение, подразумевают скриптовые разрушение-то есть когда падает что то большое, падает оно по их задумке, а не по твой воле
> > > > > Все круто, да, согласен,только вот один недостаток, нету разрушения окружений, не интересно играть если не можешь даже хотя бы деревянный двор снести гранатой, почему то все так обходят стороной эту неплохую идею, а так круто все. Очередь за Unreal Engine 4
> > > > разрушение присутствует, отчасти
> > > Что то не замечал этого в играх на этом движке, можешь привести пример, или видео?)
> > вот пожалуйста http://mgnews.ru/media/getvideo/1848
> Ну это понятно, такие эффекты чуть ли не во всех шутерах есть, но я говорил о таком глобальном разрушении, когда ты можешь сам снести, подорвать и растрелять целое здание в городах, а не ее штукатурку, именно это и не хватает, многие разрабы говоря что у них в играх есть разрушение, подразумевают скриптовые разрушение-то есть когда падает что то большое, падает оно по их задумке, а не по твой воле
В Мерсынариас 2 есть такое разрушение но толку от этого? 10 минутное развличение.
> В Мерсынариас 2 есть такое разрушение но толку от этого? 10 минутное развличение.
И опять же, в Mercenaries в буквальном смысле отсутствует физика разрушении, взорви ты небоскреб с разных углов, она в любом случаи просто обрушится вертикально, оставляя лишь квадратный бетонный след с балками, даже никаких осколков не остается, все заскриптовано как я и говорил, конечно толку от этого нет, и надо учесть то что ты мог бы зайди в любом помещении и взорвать его изнутри как и снаружи, такое я видел лишь в Battlefield 3 и Red Faction, и нигде больше, вопросы еще будут?)
Battlefield 3 с ее багами не раз хотелось удалить, все удивляюсь как получилось пройти игру полностью, Red Faction - взять какую нибудь стратежку и изменить масштаб - получим нечто подобное типа той игры, грубо говоря.
> Battlefield 3 с ее багами не раз хотелось удалить, все удивляюсь как получилось пройти игру полностью, Red Faction - взять какую нибудь стратежку и изменить масштаб - получим нечто подобное типа той игры, грубо говоря.
А ты не забывай что Battlefield 3 - это первая игра, на совершенно новым движке Frostbite 2, баги естественно присутствуют посколько нет еще опыта работы над движком, и странно, почему именно Battlefield 3 у нас такая багнутая говорят?, а вот к примеру Rage на новым движке Id Tech 5 которая нигде пока не применялась, тоже ведь грубо говоря из одних багов состоялось, да и провалилась, а Ведьмак 2 с новым Red Engine, которую уже до второй версии обновили из за не стабильности и багов, и наконец Gta 4, тоже такая же история с багами, так что не чего пустыми словами кидаться, мало кто представляет, как вообще игры делают
> Battlefield 3 с ее багами не раз хотелось удалить, все удивляюсь как получилось пройти игру полностью, Red Faction - взять какую нибудь стратежку и изменить масштаб - получим нечто подобное типа той игры, грубо говоря.
> А ты не забывай что Battlefield 3 - это первая игра, на совершенно новым движке Frostbite 2, баги естественно присутствуют посколько нет еще опыта работы над движком, и странно, почему именно Battlefield 3 у нас такая багнутая говорят?, а вот к примеру Rage на новым движке Id Tech 5 которая нигде пока не применялась, тоже ведь грубо говоря из одних багов состоялось, да и провалилась, а Ведьмак 2 с новым Red Engine, которую уже до второй версии обновили из за не стабильности и багов, и наконец Gta 4, тоже такая же история с багами, так что не чего пустыми словами кидаться, мало кто представляет, как вообще игры делают
)) ну вот для сравнения батлфилд 3 и кризис 2 по стабильности работы... вывод делай сам.
> > А ты не забывай что Battlefield 3 - это первая игра, на совершенно новым движке Frostbite 2, баги естественно присутствуют посколько нет еще опыта работы над движком, и странно, почему именно Battlefield 3 у нас такая багнутая говорят?, а вот к примеру Rage на новым движке Id Tech 5 которая нигде пока не применялась, тоже ведь грубо говоря из одних багов состоялось, да и провалилась, а Ведьмак 2 с новым Red Engine, которую уже до второй версии обновили из за не стабильности и багов, и наконец Gta 4, тоже такая же история с багами, так что не чего пустыми словами кидаться, мало кто представляет, как вообще игры делают
> )) ну вот для сравнения батлфилд 3 и кризис 2 по стабильности работы... вывод делай сам.
CryEngine 3 является "старшим братом" CryEngine 2, то есть его разработка от потомка, даже не разработка, а всего лишь модернизация и улучшения CryEngine 2, типичный случай, и потому прост в использовании
Frostbite 2 совсем новый движок, не основанный на Frostbite 1.5, и технологии, и интерфейс, все сделано с нуля, это одно дело, другое его применение, тут уже встает вопрос о стабильности работы в результате его первого использования в играх, нет гарантий на то как он проявит себя как надо, в итоге чего мы увидели в Battlefield 3
Вывод очевиден, есть опыт?, есть и хороший результат, нет?, значит нет и того, что ожидалось получить
> > А ты не забывай что Battlefield 3 - это первая игра, на совершенно новым движке Frostbite 2, баги естественно присутствуют посколько нет еще опыта работы над движком, и странно, почему именно Battlefield 3 у нас такая багнутая говорят?, а вот к примеру Rage на новым движке Id Tech 5 которая нигде пока не применялась, тоже ведь грубо говоря из одних багов состоялось, да и провалилась, а Ведьмак 2 с новым Red Engine, которую уже до второй версии обновили из за не стабильности и багов, и наконец Gta 4, тоже такая же история с багами, так что не чего пустыми словами кидаться, мало кто представляет, как вообще игры делают
> )) ну вот для сравнения батлфилд 3 и кризис 2 по стабильности работы... вывод делай сам.
Что CryEngine 3, что Frostbite 2 обоими движками остался даволен. М.б мне повезло но лагов не наблюдал ни в одном из них. Как мне кажется Frostbite 2 немного хуже подходит для создания природных ландшавтоф. Пейзажи на CryEngine 3 гараздо приятней глазу.
> Все круто, да, согласен,только вот один недостаток, нету разрушения окружений, не интересно играть если не можешь даже хотя бы деревянный двор снести гранатой, почему то все так обходят стороной эту неплохую идею, а так круто все. Очередь за Unreal Engine 4
Были, разрушения, надо было смотреть прошлые представления CryEngine 3, просто тут их не показали, или решили не делать...
> > Все круто, да, согласен,только вот один недостаток, нету разрушения окружений, не интересно играть если не можешь даже хотя бы деревянный двор снести гранатой, почему то все так обходят стороной эту неплохую идею, а так круто все. Очередь за Unreal Engine 4
> Были, разрушения, надо было смотреть прошлые представления CryEngine 3, просто тут их не показали, или решили не делать...
Да я уже понял что там есть разрушение, но они не сильно так реализавона, конечно ты можешь там ломать деревья, сносить небольшие препятствия, крушить всякую мебель и и т.д., но толку от этого немного, потому мне понравился Frostbite 2, в нем есть все что есть в CryEngine 3, и анимация, и тени, освещение, но главным для меня козырем от него, является разрушаемость, где бы противник не прятался, ты можешь выманить его снося все на своем пути, да, есть некие ограничения, но они я думая не сильно трогают общие впечатления, иначе бы все понеслись крушить, взрывать и прочее веселуха, я бы так и сделал), минус конечно в том что потребляет уж много памяти, но мы же уже в каком году живем?), пора бы и на Windows 7 всем пересесть)
Троеточие я так понимаю, ты собираешься что то еще написать, жду)
> CryEngine 3 является "старшим братом" CryEngine 2, то есть его разработка от потомка, даже не разработка, а всего лишь модернизация и улучшения CryEngine 2, типичный случай, и потому прост в использовании
> Frostbite 2 совсем новый движок, не основанный на Frostbite 1.5, и технологии, и интерфейс, все сделано с нуля, это одно дело, другое его применение, тут уже встает вопрос о стабильности работы в результате его первого использования в играх, нет гарантий на то как он проявит себя как надо, в итоге чего мы увидели в Battlefield 3
>
> Вывод очевиден, есть опыт?, есть и хороший результат, нет?, значит нет и того, что ожидалось получить
фростбайт 2 это не новый велосипед - продукт предшествующих наработок, насколько понял если движок позволяет его изменяют переписывают куски кода, перерабатывают так сказать, если нет пишут новый код, бытует мнение среди программеров что написать новый движок на основе старого проще чем что то менять в нем т.к вылавливать гвозди из макарон дело геморойное.
фаркрай1, кризис1, кризис2 - новое двигло новая игра, без разрушений( хотя в кризис1 можно было ломать некоторые лачуги, снайперские вышки) качественные игры за определенно время.
> фростбайт 2 это не новый велосипед - продукт предшествующих наработок, насколько понял если движок позволяет его изменяют переписывают куски кода, перерабатывают так сказать, если нет пишут новый код, бытует мнение среди программеров что написать новый движок на основе старого проще чем что то менять в нем т.к вылавливать гвозди из макарон дело геморойное.
> фаркрай1, кризис1, кризис2 - новое двигло новая игра, без разрушений( хотя в кризис1 можно было ломать некоторые лачуги, снайперские вышки) качественные игры за определенно время.
Значит, если двигло новое без разрушении, то игры получается качественными за определенное время, как минимум 2, 3 года?, или я тебя не так понял
Frostbite 2 - это не новое, а хорошо собранное старое?, я так не думаю
> > Frostbite 2 - это не новое, а хорошо собранное старое?, я так не думая
> а как ты думаешь в игровой индустрии произошел этот рывок? вспоминай id
Вообщем то да!, рывок уже считай совершен, и не только благодаря Frostbite 2, а прогрессу остальных движков, конкуренция сильно возросла, на данный момент большую часть рынка берет EA, Activision, Bethesda, и остальным компаниям тоже пора начать эволюцию среди игр, а с этим и новые технологии программного обеспечения
Вспомнить id?, возможно я глуб, но я не знаю что это за id
> Вообщем то да!, рывок уже считай совершен, и не только благодаря Frostbite 2, а прогрессу остальных движков, конкуренция сильно возросла, на данный момент большую часть рынка берет EA, Activision, Bethesda, и остальным компаниям тоже пора начать эволюцию среди игр, а с этим и новые технологии программного обеспечения
> Вспомнить id?, возможно я глуб, но я не знаю что это за id
напомнило сюжет из квн гадя петрович хренова.
хочешь выковать свой меч изучи сначала кузнечное дело, из воздуха ничего не появляется.
> > Вообщем то да!, рывок уже считай совершен, и не только благодаря Frostbite 2, а прогрессу остальных движков, конкуренция сильно возросла, на данный момент большую часть рынка берет EA, Activision, Bethesda, и остальным компаниям тоже пора начать эволюцию среди игр, а с этим и новые технологии программного обеспечения
> > Вспомнить id?, возможно я глуб, но я не знаю что это за id
> напомнило сюжет из квн гадя петрович хренова.
> хочешь выковать свой меч изучи сначала кузнечное дело, из воздуха ничего не появляется.
"Facepalm", ладно, будем считать что я тебя понял, опять!, думая это хороший повод закрыть эту тему
Комментарии (41)
4 level
Мана
Афигенный движок.
16 level
Мана
MiniGun пишет:
> Афигенный движок.
Не то слово. Музыка тоже просто офигенная! )) кстати не подскажите что за трэк играет?) next generations graphics, tessellations и.т.д и.т.п мда, очень впечатляет, у этого движка большое и хорошее будущее 100%
3 level
Мана
клас)
лучше только фростбайт 2)
16 level
Мана
какой то фанбой масc эффекта обиделся на меня и ставит мне минусики xD
5 level
Мана
Все круто, да, согласен,только вот один недостаток, нету разрушения окружений, не интересно играть если не можешь даже хотя бы деревянный двор снести гранатой, почему то все так обходят стороной эту неплохую идею, а так круто все. Очередь за Unreal Engine 4
12 level
Мана
Класс,для меня CryEngine 3 самый лучший движок по графике,а по геймплею у меня на втором месте стоит Unreal Engine 3!
3 level
Мана
Да супер!
10 level
Мана
Оху*** движок!!! Правда движок "CryEngine"
больше подоходит игре CRYSIS
4 level
Мана
фростбайт неплох однако CryEngine 3 понравился больше
3 level
Мана
Michel пишет:
> Все круто, да, согласен,только вот один недостаток, нету разрушения окружений, не интересно играть если не можешь даже хотя бы деревянный двор снести гранатой, почему то все так обходят стороной эту неплохую идею, а так круто все. Очередь за Unreal Engine 4
что бы впихнуть в это движок еще и разрушения как допустим в BF3, то комп понадобиться не хилый. Но мой голос все равно за CryEngine и Crysis 2 (дай бог увидеть 3 часть) а сейчас жду Warface.
4 level
Мана
Michel пишет:
> Все круто, да, согласен,только вот один недостаток, нету разрушения окружений, не интересно играть если не можешь даже хотя бы деревянный двор снести гранатой, почему то все так обходят стороной эту неплохую идею, а так круто все. Очередь за Unreal Engine 4
разрушение присутствует, отчасти: кафельная плитка, горшки с растениями помоему, момент на бтр стену пробиваешь, лично статуе башку сносил, это то что было замечено. если принцип создания разрушаемого объекта даже как в унреале то тут один хер больше времени уйдет на разработку таких плюшек.
5 level
Мана
new balance пишет:
> Michel пишет:
> > Все круто, да, согласен,только вот один недостаток, нету разрушения окружений, не интересно играть если не можешь даже хотя бы деревянный двор снести гранатой, почему то все так обходят стороной эту неплохую идею, а так круто все. Очередь за Unreal Engine 4
> что бы впихнуть в это движок еще и разрушения как допустим в BF3, то комп понадобиться не хилый. Но мой голос все равно за CryEngine и Crysis 2 (дай бог увидеть 3 часть) а сейчас жду Warface.
В Red Faction была бесподобная разрушаемость, и все остальное элементы выглядело просто класс, а требования были не такими возвышенными, значит впихнуть это в CryEngine можно, в любом движке можно!, да вот лень им это сделать, а так хочется)
5 level
Мана
molot пишет:
> Michel пишет:
> > Все круто, да, согласен,только вот один недостаток, нету разрушения окружений, не интересно играть если не можешь даже хотя бы деревянный двор снести гранатой, почему то все так обходят стороной эту неплохую идею, а так круто все. Очередь за Unreal Engine 4
> разрушение присутствует, отчасти
Что то не замечал этого в играх на этом движке, можешь привести пример, или видео?)
4 level
Мана
Michel пишет:
> В Red Faction была бесподобная разрушаемость, и все остальное элементы выглядело просто класс, а требования были не такими возвышенными, значит впихнуть это в CryEngine можно, в любом движке можно!, да вот лень им это сделать, а так хочется)
ред факшен попроще будет , кризис 2 сама по себе игра ручной выделки, да и цели разные
8 level
Мана
Музыка пи**ц, хорошо что есть кнопка mute.
Движок хороший, но для игрового не катит - для презентаций, самый раз, и похоже немцы начинают это понимать, видно что они начинают делать на это упор. Надеюсь он никогда не станет одним из основных игровых движков.
3 level
Мана
Michel пишет:
> molot пишет:
> > Michel пишет:
> > > Все круто, да, согласен,только вот один недостаток, нету разрушения окружений, не интересно играть если не можешь даже хотя бы деревянный двор снести гранатой, почему то все так обходят стороной эту неплохую идею, а так круто все. Очередь за Unreal Engine 4
> > разрушение присутствует, отчасти
> Что то не замечал этого в играх на этом движке, можешь привести пример, или видео?)
вот пожалуйста http://mgnews.ru/media/getvideo/1848
4 level
Мана
IMN пишет:
> Музыка пи**ц, хорошо что есть кнопка mute.
> Движок хороший, но для игрового не катит - для презентаций, самый раз, и похоже немцы начинают это понимать, видно что они начинают делать на это упор. Надеюсь он никогда не станет одним из основных игровых движков.
в чем именно выражается это не катит?
8 level
Мана
molot пишет:
> в чем именно вырожается это не катит?
Не знаю как объяснить. Если коротко движок очень очень новорочен, но отчасти из-за этого, он не удобен и не красив. Думаю если ковырялись когда-нибудь в рекакторах и понимаете примерно как работают игровые движки, то поймете о чем я. Вообще не зря же никто не покупает этот движок для своих игр, если бы он был так хорош, на нем бы наштопали уже сотни игр, еще с выхода первого фаркрая.
22 level
Мана
IMN пишет:
> molot пишет:
> > в чем именно вырожается это не катит?
> Не знаю как объяснить. Если коротко движок очень очень новорочен, но отчасти из-за этого, он не удобен и не красив. Думаю если ковырялись когда-нибудь в рекакторах и понимаете примерно как работают игровые движки, то поймете о чем я. Вообще не зря же никто не покупает этот движок для своих игр, если бы он был так хорош, на нем бы наштопали уже сотни игр, еще с выхода первого фаркрая.
Да, над ним нужно долго работать... Но игры получаются красивыми... Из-за этого студии мало его покупают... Я только пару игр на этом движке знаю. Но они были хороши...
4 level
Мана
IMN пишет:
> molot пишет:
> > в чем именно вырожается это не катит?
> Не знаю как объяснить. Если коротко движок очень очень новорочен, но отчасти из-за этого, он не удобен и не красив. Думаю если ковырялись когда-нибудь в рекакторах и понимаете примерно как работают игровые движки, то поймете о чем я. Вообще не зря же никто не покупает этот движок для своих игр, если бы он был так хорош, на нем бы наштопали уже сотни игр, еще с выхода первого фаркрая.
ничего не понял, движок плох потому что навороченный?
по поводу не покупает - старое и хорошо освоенное бывает предпочтительнее чего то нового. кризис 2 игра молодая а по количеству любительских модификаций за это период времени можно сказать успехи имеет.
5 level
Мана
new balance пишет:
> Michel пишет:
> > molot пишет:
> > > Michel пишет:
> > > > Все круто, да, согласен,только вот один недостаток, нету разрушения окружений, не интересно играть если не можешь даже хотя бы деревянный двор снести гранатой, почему то все так обходят стороной эту неплохую идею, а так круто все. Очередь за Unreal Engine 4
> > > разрушение присутствует, отчасти
> > Что то не замечал этого в играх на этом движке, можешь привести пример, или видео?)
> вот пожалуйста http://mgnews.ru/media/getvideo/1848
Ну это понятно, такие эффекты чуть ли не во всех шутерах есть, но я говорил о таком глобальном разрушении, когда ты можешь сам снести, подорвать и растрелять целое здание в городах, а не ее штукатурку, именно это и не хватает, многие разрабы говоря что у них в играх есть разрушение, подразумевают скриптовые разрушение-то есть когда падает что то большое, падает оно по их задумке, а не по твой воле
1 level
Мана
Michel пишет:
> new balance пишет:
> > Michel пишет:
> > > molot пишет:
> > > > Michel пишет:
> > > > > Все круто, да, согласен,только вот один недостаток, нету разрушения окружений, не интересно играть если не можешь даже хотя бы деревянный двор снести гранатой, почему то все так обходят стороной эту неплохую идею, а так круто все. Очередь за Unreal Engine 4
> > > > разрушение присутствует, отчасти
> > > Что то не замечал этого в играх на этом движке, можешь привести пример, или видео?)
> > вот пожалуйста http://mgnews.ru/media/getvideo/1848
> Ну это понятно, такие эффекты чуть ли не во всех шутерах есть, но я говорил о таком глобальном разрушении, когда ты можешь сам снести, подорвать и растрелять целое здание в городах, а не ее штукатурку, именно это и не хватает, многие разрабы говоря что у них в играх есть разрушение, подразумевают скриптовые разрушение-то есть когда падает что то большое, падает оно по их задумке, а не по твой воле
В Мерсынариас 2 есть такое разрушение но толку от этого? 10 минутное развличение.
5 level
Мана
> В Мерсынариас 2 есть такое разрушение но толку от этого? 10 минутное развличение.
И опять же, в Mercenaries в буквальном смысле отсутствует физика разрушении, взорви ты небоскреб с разных углов, она в любом случаи просто обрушится вертикально, оставляя лишь квадратный бетонный след с балками, даже никаких осколков не остается, все заскриптовано как я и говорил, конечно толку от этого нет, и надо учесть то что ты мог бы зайди в любом помещении и взорвать его изнутри как и снаружи, такое я видел лишь в Battlefield 3 и Red Faction, и нигде больше, вопросы еще будут?)
4 level
Мана
Battlefield 3 с ее багами не раз хотелось удалить, все удивляюсь как получилось пройти игру полностью, Red Faction - взять какую нибудь стратежку и изменить масштаб - получим нечто подобное типа той игры, грубо говоря.
5 level
Мана
molot пишет:
> Battlefield 3 с ее багами не раз хотелось удалить, все удивляюсь как получилось пройти игру полностью, Red Faction - взять какую нибудь стратежку и изменить масштаб - получим нечто подобное типа той игры, грубо говоря.
А ты не забывай что Battlefield 3 - это первая игра, на совершенно новым движке Frostbite 2, баги естественно присутствуют посколько нет еще опыта работы над движком, и странно, почему именно Battlefield 3 у нас такая багнутая говорят?, а вот к примеру Rage на новым движке Id Tech 5 которая нигде пока не применялась, тоже ведь грубо говоря из одних багов состоялось, да и провалилась, а Ведьмак 2 с новым Red Engine, которую уже до второй версии обновили из за не стабильности и багов, и наконец Gta 4, тоже такая же история с багами, так что не чего пустыми словами кидаться, мало кто представляет, как вообще игры делают
5 level
Мана
molot пишет:
> Battlefield 3 с ее багами не раз хотелось удалить, все удивляюсь как получилось пройти игру полностью, Red Faction - взять какую нибудь стратежку и изменить масштаб - получим нечто подобное типа той игры, грубо говоря.
Что ты имеешь в виду с Red Faction?
4 level
Мана
Michel пишет:
> А ты не забывай что Battlefield 3 - это первая игра, на совершенно новым движке Frostbite 2, баги естественно присутствуют посколько нет еще опыта работы над движком, и странно, почему именно Battlefield 3 у нас такая багнутая говорят?, а вот к примеру Rage на новым движке Id Tech 5 которая нигде пока не применялась, тоже ведь грубо говоря из одних багов состоялось, да и провалилась, а Ведьмак 2 с новым Red Engine, которую уже до второй версии обновили из за не стабильности и багов, и наконец Gta 4, тоже такая же история с багами, так что не чего пустыми словами кидаться, мало кто представляет, как вообще игры делают
)) ну вот для сравнения батлфилд 3 и кризис 2 по стабильности работы... вывод делай сам.
5 level
Мана
molot пишет:
> Michel пишет:
> > А ты не забывай что Battlefield 3 - это первая игра, на совершенно новым движке Frostbite 2, баги естественно присутствуют посколько нет еще опыта работы над движком, и странно, почему именно Battlefield 3 у нас такая багнутая говорят?, а вот к примеру Rage на новым движке Id Tech 5 которая нигде пока не применялась, тоже ведь грубо говоря из одних багов состоялось, да и провалилась, а Ведьмак 2 с новым Red Engine, которую уже до второй версии обновили из за не стабильности и багов, и наконец Gta 4, тоже такая же история с багами, так что не чего пустыми словами кидаться, мало кто представляет, как вообще игры делают
> )) ну вот для сравнения батлфилд 3 и кризис 2 по стабильности работы... вывод делай сам.
CryEngine 3 является "старшим братом" CryEngine 2, то есть его разработка от потомка, даже не разработка, а всего лишь модернизация и улучшения CryEngine 2, типичный случай, и потому прост в использовании
Frostbite 2 совсем новый движок, не основанный на Frostbite 1.5, и технологии, и интерфейс, все сделано с нуля, это одно дело, другое его применение, тут уже встает вопрос о стабильности работы в результате его первого использования в играх, нет гарантий на то как он проявит себя как надо, в итоге чего мы увидели в Battlefield 3
Вывод очевиден, есть опыт?, есть и хороший результат, нет?, значит нет и того, что ожидалось получить
5 level
Мана
molot пишет:
> Michel пишет:
> > А ты не забывай что Battlefield 3 - это первая игра, на совершенно новым движке Frostbite 2, баги естественно присутствуют посколько нет еще опыта работы над движком, и странно, почему именно Battlefield 3 у нас такая багнутая говорят?, а вот к примеру Rage на новым движке Id Tech 5 которая нигде пока не применялась, тоже ведь грубо говоря из одних багов состоялось, да и провалилась, а Ведьмак 2 с новым Red Engine, которую уже до второй версии обновили из за не стабильности и багов, и наконец Gta 4, тоже такая же история с багами, так что не чего пустыми словами кидаться, мало кто представляет, как вообще игры делают
> )) ну вот для сравнения батлфилд 3 и кризис 2 по стабильности работы... вывод делай сам.
А ты какой вывод делал то?
1 level
Мана
Что CryEngine 3, что Frostbite 2 обоими движками остался даволен. М.б мне повезло но лагов не наблюдал ни в одном из них. Как мне кажется Frostbite 2 немного хуже подходит для создания природных ландшавтоф. Пейзажи на CryEngine 3 гараздо приятней глазу.
1 level
Мана
Michel пишет:
> Все круто, да, согласен,только вот один недостаток, нету разрушения окружений, не интересно играть если не можешь даже хотя бы деревянный двор снести гранатой, почему то все так обходят стороной эту неплохую идею, а так круто все. Очередь за Unreal Engine 4
Были, разрушения, надо было смотреть прошлые представления CryEngine 3, просто тут их не показали, или решили не делать...
5 level
Мана
InColD пишет:
> Michel пишет:
> > Все круто, да, согласен,только вот один недостаток, нету разрушения окружений, не интересно играть если не можешь даже хотя бы деревянный двор снести гранатой, почему то все так обходят стороной эту неплохую идею, а так круто все. Очередь за Unreal Engine 4
> Были, разрушения, надо было смотреть прошлые представления CryEngine 3, просто тут их не показали, или решили не делать...
Да я уже понял что там есть разрушение, но они не сильно так реализавона, конечно ты можешь там ломать деревья, сносить небольшие препятствия, крушить всякую мебель и и т.д., но толку от этого немного, потому мне понравился Frostbite 2, в нем есть все что есть в CryEngine 3, и анимация, и тени, освещение, но главным для меня козырем от него, является разрушаемость, где бы противник не прятался, ты можешь выманить его снося все на своем пути, да, есть некие ограничения, но они я думая не сильно трогают общие впечатления, иначе бы все понеслись крушить, взрывать и прочее веселуха, я бы так и сделал), минус конечно в том что потребляет уж много памяти, но мы же уже в каком году живем?), пора бы и на Windows 7 всем пересесть)
Троеточие я так понимаю, ты собираешься что то еще написать, жду)
4 level
Мана
Michel пишет:
> CryEngine 3 является "старшим братом" CryEngine 2, то есть его разработка от потомка, даже не разработка, а всего лишь модернизация и улучшения CryEngine 2, типичный случай, и потому прост в использовании
> Frostbite 2 совсем новый движок, не основанный на Frostbite 1.5, и технологии, и интерфейс, все сделано с нуля, это одно дело, другое его применение, тут уже встает вопрос о стабильности работы в результате его первого использования в играх, нет гарантий на то как он проявит себя как надо, в итоге чего мы увидели в Battlefield 3
>
> Вывод очевиден, есть опыт?, есть и хороший результат, нет?, значит нет и того, что ожидалось получить
фростбайт 2 это не новый велосипед - продукт предшествующих наработок, насколько понял если движок позволяет его изменяют переписывают куски кода, перерабатывают так сказать, если нет пишут новый код, бытует мнение среди программеров что написать новый движок на основе старого проще чем что то менять в нем т.к вылавливать гвозди из макарон дело геморойное.
фаркрай1, кризис1, кризис2 - новое двигло новая игра, без разрушений( хотя в кризис1 можно было ломать некоторые лачуги, снайперские вышки) качественные игры за определенно время.
5 level
Мана
> фростбайт 2 это не новый велосипед - продукт предшествующих наработок, насколько понял если движок позволяет его изменяют переписывают куски кода, перерабатывают так сказать, если нет пишут новый код, бытует мнение среди программеров что написать новый движок на основе старого проще чем что то менять в нем т.к вылавливать гвозди из макарон дело геморойное.
> фаркрай1, кризис1, кризис2 - новое двигло новая игра, без разрушений( хотя в кризис1 можно было ломать некоторые лачуги, снайперские вышки) качественные игры за определенно время.
Значит, если двигло новое без разрушении, то игры получается качественными за определенное время, как минимум 2, 3 года?, или я тебя не так понял
Frostbite 2 - это не новое, а хорошо собранное старое?, я так не думаю
4 level
Мана
все правильно понял,
> Frostbite 2 - это не новое, а хорошо собранное старое?, я так не думая
а как ты думаешь в игровой индустрии произошел этот рывок? вспоминай id
5 level
Мана
molot пишет:
> все правильно понял,
> > Frostbite 2 - это не новое, а хорошо собранное старое?, я так не думая
> а как ты думаешь в игровой индустрии произошел этот рывок? вспоминай id
Вообщем то да!, рывок уже считай совершен, и не только благодаря Frostbite 2, а прогрессу остальных движков, конкуренция сильно возросла, на данный момент большую часть рынка берет EA, Activision, Bethesda, и остальным компаниям тоже пора начать эволюцию среди игр, а с этим и новые технологии программного обеспечения
Вспомнить id?, возможно я глуб, но я не знаю что это за id
9 level
Мана
Michel, id software - компания которая как и bethesda принадлежит zeni max media, id tech 5 последний движок этой компании, использовался в Rage.
8 level
Мана
Michel пишет:
> Вспомнить id?, возможно я глуб, но я не знаю что это за id
Жесть
4 level
Мана
Michel пишет:
> Вообщем то да!, рывок уже считай совершен, и не только благодаря Frostbite 2, а прогрессу остальных движков, конкуренция сильно возросла, на данный момент большую часть рынка берет EA, Activision, Bethesda, и остальным компаниям тоже пора начать эволюцию среди игр, а с этим и новые технологии программного обеспечения
> Вспомнить id?, возможно я глуб, но я не знаю что это за id
напомнило сюжет из квн гадя петрович хренова.
хочешь выковать свой меч изучи сначала кузнечное дело, из воздуха ничего не появляется.
5 level
Мана
molot пишет:
> Michel пишет:
> > Вообщем то да!, рывок уже считай совершен, и не только благодаря Frostbite 2, а прогрессу остальных движков, конкуренция сильно возросла, на данный момент большую часть рынка берет EA, Activision, Bethesda, и остальным компаниям тоже пора начать эволюцию среди игр, а с этим и новые технологии программного обеспечения
> > Вспомнить id?, возможно я глуб, но я не знаю что это за id
> напомнило сюжет из квн гадя петрович хренова.
> хочешь выковать свой меч изучи сначала кузнечное дело, из воздуха ничего не появляется.
"Facepalm", ладно, будем считать что я тебя понял, опять!, думая это хороший повод закрыть эту тему
6 level
Мана
пойдет