И пол игры вырежут на ДЛС. Единственая надежда на хорошое будущее в том случаи, если зенимакс они же бесезда первыми скупят их, но это если только в печальном ходе событий.
Хотя по акциям thq еще держаться на плаву и после релизов основных игр все вполне может стабилизироваться.
Метро занимается студия, а не издатель. Деньги уже проплатили, так что волноваться по поводу метро вряд ли есть повод. А вот о продолжении можно серьезно обеспокоится.
Основная сюжетка обливиона будет как-то по эпичней, на меня прям грусть навеяла что мартина не будет. В скайриме убил дракона "и это все?", даже не показали как летишь на драконе, но момент со стаей драконов хоть порадовал. В основном сюжетка тащит на факте довакина, хотя солидно напрягает отношение НПС, вроде только что хвалил награждал и на прощание аж пнуть собирается.
Сюжетки гильдий в обливионе будут по солидней серый лис по сравнению с фигней из скайрима намного солидней. В темном братстве до сих пор помню как надо было незаметно убить чучелом головы оленя, хоть в скайрим замутка у братства была интересная но в целом не чего такого не оказалось. Гильдия магов и воинов везде имеют свои плюсы и минусы в целом равны.
> AMD как обычно сидят сложа, руки, никакую новую технологию не придумают.
Ну за то ATI отличается качественными драйверами для своих продуктов, особенно это четко понятно на ноутбуках. На них супер энергоемкая технология NVIDIA сокращает производительность на ~10%, а энергосбережение не дает ощутимых изменений. Это было выявлено при тестировании ноутбука с драйвером и без, к тому же эта технология увеличивает стоимость ноутбука.
> Так мы о чем говорим? о фэнтезийных тварях или о том, что тебя что-то не впечатлило? так можно про любого противника-гуманоида сказать, что он дескать тот же человек/эльф/орк, только внешне отличается. =) пожалуйста, есть тролли, крокусы (или как там эти животинки фалмерские зовутся), три с половиной разновидности двемерских големов, великан - вообще тактически совершенно особый противник. ну, я хз, ты хоть приведи пример того, чем в прошлых играх серии восхищаешься. так, для сравнения.
Непонятная зловещая опасная фигня. В обливионе были минотавры, еще какието полунасекомые.
> если "то же самое", то о какой деградации речь? что-то не сходится. да, в обливионе было кое-что интересное. например, квест с расследованием похищения картины в каком-то замке (если ничего не путаю). но при этом там было и зубодробительно большое количество унылейших квестов, на которые не стоило отвлекаться от основной линии, чтобы не портить впечатление. в отличие от Обливиона, в Скайриме рядовые квесты хотя бы частично рэндомную структуру имеют.
Не ощутил рандомности. Пол квестов выполнил случайно, остальная четверть забагалась, во всех остальных искал что-нибудь интересное (не нашол). Даже пришлось возвращаться 4 раза в пещеру которую я зачистил и то только один квест сделать удалось. Хотя начальные квесты на танов неплохие, сами квесты посредственые "иди убивай", но вот сюжет не чо.
> с чего бы линейным рпг страдать проблемой избытка пространства для исследования?
Ну каг бы жанр рпг предполагает иследование мира, так уж сложилось еще с коридорно-лабиринтных-текстовых. Хотя может в каззуальных современых рпг все уже давно не так.
> какой-какой? ванильный?.. да почитай старые форумы, его точно так же срубали за ошибки и фиксили полгода.
> Nakturn пишет:
> > Ну уменя
> а где древние руины - любимый объект грабежа и поисков древностей - были реализованы как нечто большее? везде то же самое: пришел, облазал, всех поубивал, ушел. разница в антураже, и в ночном пределе (да и в большинстве скайримских пещер) он впечатляет. мне почему-то вспомнились дьявольски унылые задания по закрытию врат обливиона. суть та же, что и везде, только вдобавок ко всему еще и выглядит однотипно. как меня это в свое время утомляло...
Ну да пещеры стали в стили морвинда, может даже лучше, но квесты которые там могут ждать, да и очередная зачистка шарами, заставляет задуматься а стоит туда идти или лучше мимо пройти, благо в скайриме на дороге бывает всякое интересное случается. Врата на 2-3 раза, остольное только фарм сигилов и травы, а я почемуто алхимией не пользуюсь, да и с сигилами рандом ловить тоже напряг. Кстате про грабеж руин мне вспомнился опять же обливион с велейскими (или как там их) камнями, которые можно было продать дорого.
> Сюжетно и территориально оправданный ход – Скайрим это север, там не должно быть особо богатой фауны. Но вообще говоря, и в Скайриме полно фэнтезийной шушеры. Драконы, ворожеи, ледяные привидения, фалмеры и еще дофига всего, помимо упомянутых диких животных, которых, к слову, не так уж там и много.
Все они выгледят как и должны, здоровые ящерицы (битвы с которыми поначалу радуют, а потом такая не навесть когда 3 раза подряд их в небе выискивать, что бы бустрое путешествие сделать), привидения не впечатлили их всегото мало и умирают с двух шаров, ворожеи тоже редкие и не чо особеного обычные старухи маги, а фалмеры вобще эльфы.
> да ладно. полно квестов разнообразных, и на убийство, и на воровство, и на исследование, и на разговоры. Что сверх этого ты углядет в Морровинде? возможности изменить свое решение в процессе выполнения тоже имеются, интересное сюжетное содержание есть не только в основной линейке квестов.
Ну в морвинде было все то же самое, а вот в обливионе допустем над квестами потрудились. В с кайриме слишком много бредовых квестов, а несколько хороших сделаны ну просто не как.
> это проблема всех игр с открытым миром, если в них играет человек, который любит все облазать и везде побывать за одно прохождение. знаю, сам такой.
Это скорей проблема всех рпг.
> ага. назови мне хоть одну игру беседки, которую не доводили до ума в течение полугода =)))
Ну уменя обливион был ванильный такого разнобразия багов там небыло.
> Темный предел чем не такое место?
Там восновном фалмеры (их рабы), пара призраков около центра, паровые големы, ну и великан заблудился. Место неплохое но внем нечего такого интересного не реализовано, прошел квест, собрал корни ну и все там делать больше то и нечего.
> Ну это просто континет Вандерфелл такой, обычные животные возле извергающегося вулкана с чумными бурями не живут. Морровинд выглядел более абстрактно, это правда, но норды, это не проклятые эльфы данмеры, было бы странно если бы их страна была такой же невероятной.
Да но места с невероятной фигней хотелось бы видеть.
> Ну так в Морровинде и вовсе почти все квесты это - "сходи, поговори, вернись" или "сходи, возьми, принеси". В этом плане Скайрим уж точно не деградировал.
Ну и уж точно не развивается, а вот посравнению с обливионом точно деградировал. Особено вспомнив сюжет обливиона и концовку, то понимаеш какое посмешише скайрим пара связаных квестов на 3 часа и даже полет на драконе не показали. Мне запомнился только один квест с проникновением в посольство.
> Это у всех по разному. Если ты в игре ничего не делаешь кроме зачисток пещер, то да, так и будет, если ты торгуешь, качаешь алхимию, ремесло, комбинируешь классы маг-воин или маг-вор и т.д., то играть будет достаточно сложно даже на 50ом, сам в этом убедился. Конечно это такой вот странный дисбаланс, но тем не менее играть интересно.
Играл магом (кстате заклинания забагались и не где не продают заклинаний выше чем мне были доступны на увровне ~30) прокачал кузнечное и зачарование, в тяжелых драконих доспехах меня убить очень сложно, а сам могу 3 минуты без прерыва грозой с молнией струить. Прокачены одноручки и лук, до этого бегал еще в легких гдето на 80 прокачено.
И кстате может кто знает как стать таном фолкрита, вроде все квесты сделал а всеравно мало.
> ERADIKATOR, а ты можешь внятно сформулировать, в чем конкретно Morrowind превосходит Skyrim? только детально, а не общими фразами: примеры более интересных квестов, более интересной архитектуры окружения, боевки, прокачки и т.д.
Ну самое главное качество морвинда это его фентезийность, а не уклон в реальность, тобиш монстры не какие-то медведи и ящерицы, а по-настоящему монстры и чудовища. То что игра мотивировала исследовать мир, это еще более менее было в обливионе, но в скайриме для этого стоит прилагать усилия.
Особо интересных квестов в скайриме я невидел, были канешно различные приятные мелочи но небелое. Самое что въелась по квестам в скайриме, так это их "древность" и простоту. Например тебя просят убить бандитов ну или дракона, пришел убил награда, у тебя не просят ни докозательст не пытаются обмануть, да и сам обмануть не можешь. В обливионе было несколько квестов где надо предъявить доказательства убийства.
В плане боевки скайрим канешно вырос в сторону экшена, но у этой боевки один минус. К уровню 35 врагов начинаешь бежать и убивать не обращая внимание на цель убийства. Это кстати является демотивирующим фактором, что-то вроде "опять лезть пещеру бегать чистить".
Уж не говоря о том количестве багов которые меня просто поражают, забагованые квесты которые не сдать, в 2 гильдии так я вообще не смог бы попасть без читов, триггер сбился и они просто застряли на одном месте. В сумке лежит весом в 60 различные квестовые вещи которые уменя не хотят забирать иди уже не забрали. Ну а про парящие над землей камни и деревьев тут и говорить не чего.
То что сразу в голову пришло если подумать можно дополнить =)
> По Аркхем Сити нет сотни мемов, тысяч фанатских видео и рисунков, десятка тысяч модификаций. Игра хорошая, мне нравится Бэтмен, но, вы люди, спрашиваете почему Скайрим игра года, да вот хотябы именно по этому.
ВоВ самая лучшая игра тсяче фанатских видео, милионы фанатских модификаций, уж не говоря о различных рисунков от пошлых до веселых. По такой теории скайрим вобще лабудень.
В России вышла игра Disciples: Перерождение
5 level
MaksingMG пишет:
> К чему ее сейчас выпускать!?
Игру полностью доделали и переделали.
Конечно было бредом выпускать сырой не обкатаный продукт, но то-что допилили радует. Все-таки выбора в ТБС мало.
Поддержать ли РС-версию Dark Souls? [Голосование]
5 level
...
Legend of Grimrock доказал популярность олдскула
5 level
Еще бы настоящее рпг без всякого целюлита, когда такое последний раз то было.
Намек на место действия Dragon Age 3
5 level
NanoScar пишет:
> Может это такой хитрый ход? Создать первую часть шедевром, а вторую засрать, что бы повысить интерес к третьей и увеличить ее продажи?
Это такой же бред как например сварить пельмени выбросить их на пол, что бы вкус улучшился.
Просто у Биоваре нету простора для тестов и эксперементов какой был до зомбирования ЕА, ну и еще много всякого.
Take-Two: THQ закроется через шесть месяцев
5 level
proftorg пишет:
> может ЕА возьмет под опеку......
И пол игры вырежут на ДЛС. Единственая надежда на хорошое будущее в том случаи, если зенимакс они же бесезда первыми скупят их, но это если только в печальном ходе событий.
Хотя по акциям thq еще держаться на плаву и после релизов основных игр все вполне может стабилизироваться.
Take-Two: THQ закроется через шесть месяцев
5 level
Метро занимается студия, а не издатель. Деньги уже проплатили, так что волноваться по поводу метро вряд ли есть повод. А вот о продолжении можно серьезно обеспокоится.
Oblivion vs Skyrim. Война свитков
5 level
Основная сюжетка обливиона будет как-то по эпичней, на меня прям грусть навеяла что мартина не будет. В скайриме убил дракона "и это все?", даже не показали как летишь на драконе, но момент со стаей драконов хоть порадовал. В основном сюжетка тащит на факте довакина, хотя солидно напрягает отношение НПС, вроде только что хвалил награждал и на прощание аж пнуть собирается.
Сюжетки гильдий в обливионе будут по солидней серый лис по сравнению с фигней из скайрима намного солидней. В темном братстве до сих пор помню как надо было незаметно убить чучелом головы оленя, хоть в скайрим замутка у братства была интересная но в целом не чего такого не оказалось. Гильдия магов и воинов везде имеют свои плюсы и минусы в целом равны.
В остальном согласен.
Роберт Боулинг ушел из Infinity Ward и Activision
5 level
Прочитав не вникая показалось котик свалил.
Слух: Crystal Dynamics возвращается к вселенной Legacy of Kain
5 level
Каин снова за дело!
Думаю разрабы все-таки сделают отличную игру, ведь не дураки замутили такую историю.
Создатель Skyrim советует использовать моды [Голосование]
5 level
Сами по себе моды хорошо, но вот перекладывать на них задачу доводить проект до ума, это вводит меня в недоумение.
Mass Effect 3 обошел предшественника по предзаказам
5 level
Я так и не увидел этой рекламы.
Все же интересно эта реклама того стоила?
Видео Mass Effect 3: демонстрация технологии FXAA от Nvidia
5 level
shimaev95 пишет:
> AMD как обычно сидят сложа, руки, никакую новую технологию не придумают.
Ну за то ATI отличается качественными драйверами для своих продуктов, особенно это четко понятно на ноутбуках. На них супер энергоемкая технология NVIDIA сокращает производительность на ~10%, а энергосбережение не дает ощутимых изменений. Это было выявлено при тестировании ноутбука с драйвером и без, к тому же эта технология увеличивает стоимость ноутбука.
Игровая статистика The Elder Scrolls 5: Skyrim [Голосование]
5 level
Nis пишет:
> Так мы о чем говорим? о фэнтезийных тварях или о том, что тебя что-то не впечатлило? так можно про любого противника-гуманоида сказать, что он дескать тот же человек/эльф/орк, только внешне отличается. =) пожалуйста, есть тролли, крокусы (или как там эти животинки фалмерские зовутся), три с половиной разновидности двемерских големов, великан - вообще тактически совершенно особый противник. ну, я хз, ты хоть приведи пример того, чем в прошлых играх серии восхищаешься. так, для сравнения.
Непонятная зловещая опасная фигня. В обливионе были минотавры, еще какието полунасекомые.
> если "то же самое", то о какой деградации речь? что-то не сходится. да, в обливионе было кое-что интересное. например, квест с расследованием похищения картины в каком-то замке (если ничего не путаю). но при этом там было и зубодробительно большое количество унылейших квестов, на которые не стоило отвлекаться от основной линии, чтобы не портить впечатление. в отличие от Обливиона, в Скайриме рядовые квесты хотя бы частично рэндомную структуру имеют.
Не ощутил рандомности. Пол квестов выполнил случайно, остальная четверть забагалась, во всех остальных искал что-нибудь интересное (не нашол). Даже пришлось возвращаться 4 раза в пещеру которую я зачистил и то только один квест сделать удалось. Хотя начальные квесты на танов неплохие, сами квесты посредственые "иди убивай", но вот сюжет не чо.
> с чего бы линейным рпг страдать проблемой избытка пространства для исследования?
Ну каг бы жанр рпг предполагает иследование мира, так уж сложилось еще с коридорно-лабиринтных-текстовых. Хотя может в каззуальных современых рпг все уже давно не так.
> какой-какой? ванильный?.. да почитай старые форумы, его точно так же срубали за ошибки и фиксили полгода.
> Nakturn пишет:
> > Ну уменя
> а где древние руины - любимый объект грабежа и поисков древностей - были реализованы как нечто большее? везде то же самое: пришел, облазал, всех поубивал, ушел. разница в антураже, и в ночном пределе (да и в большинстве скайримских пещер) он впечатляет. мне почему-то вспомнились дьявольски унылые задания по закрытию врат обливиона. суть та же, что и везде, только вдобавок ко всему еще и выглядит однотипно. как меня это в свое время утомляло...
Ну да пещеры стали в стили морвинда, может даже лучше, но квесты которые там могут ждать, да и очередная зачистка шарами, заставляет задуматься а стоит туда идти или лучше мимо пройти, благо в скайриме на дороге бывает всякое интересное случается. Врата на 2-3 раза, остольное только фарм сигилов и травы, а я почемуто алхимией не пользуюсь, да и с сигилами рандом ловить тоже напряг. Кстате про грабеж руин мне вспомнился опять же обливион с велейскими (или как там их) камнями, которые можно было продать дорого.
Игровая статистика The Elder Scrolls 5: Skyrim [Голосование]
5 level
Nis пишет:
> Nakturn пишет:
> Сюжетно и территориально оправданный ход – Скайрим это север, там не должно быть особо богатой фауны. Но вообще говоря, и в Скайриме полно фэнтезийной шушеры. Драконы, ворожеи, ледяные привидения, фалмеры и еще дофига всего, помимо упомянутых диких животных, которых, к слову, не так уж там и много.
Все они выгледят как и должны, здоровые ящерицы (битвы с которыми поначалу радуют, а потом такая не навесть когда 3 раза подряд их в небе выискивать, что бы бустрое путешествие сделать), привидения не впечатлили их всегото мало и умирают с двух шаров, ворожеи тоже редкие и не чо особеного обычные старухи маги, а фалмеры вобще эльфы.
> да ладно. полно квестов разнообразных, и на убийство, и на воровство, и на исследование, и на разговоры. Что сверх этого ты углядет в Морровинде? возможности изменить свое решение в процессе выполнения тоже имеются, интересное сюжетное содержание есть не только в основной линейке квестов.
Ну в морвинде было все то же самое, а вот в обливионе допустем над квестами потрудились. В с кайриме слишком много бредовых квестов, а несколько хороших сделаны ну просто не как.
> это проблема всех игр с открытым миром, если в них играет человек, который любит все облазать и везде побывать за одно прохождение. знаю, сам такой.
Это скорей проблема всех рпг.
> ага. назови мне хоть одну игру беседки, которую не доводили до ума в течение полугода =)))
Ну уменя обливион был ванильный такого разнобразия багов там небыло.
> Темный предел чем не такое место?
Там восновном фалмеры (их рабы), пара призраков около центра, паровые големы, ну и великан заблудился. Место неплохое но внем нечего такого интересного не реализовано, прошел квест, собрал корни ну и все там делать больше то и нечего.
Игровая статистика The Elder Scrolls 5: Skyrim [Голосование]
5 level
IMN пишет:
> Ну это просто континет Вандерфелл такой, обычные животные возле извергающегося вулкана с чумными бурями не живут. Морровинд выглядел более абстрактно, это правда, но норды, это не проклятые эльфы данмеры, было бы странно если бы их страна была такой же невероятной.
Да но места с невероятной фигней хотелось бы видеть.
> Ну так в Морровинде и вовсе почти все квесты это - "сходи, поговори, вернись" или "сходи, возьми, принеси". В этом плане Скайрим уж точно не деградировал.
Ну и уж точно не развивается, а вот посравнению с обливионом точно деградировал. Особено вспомнив сюжет обливиона и концовку, то понимаеш какое посмешише скайрим пара связаных квестов на 3 часа и даже полет на драконе не показали. Мне запомнился только один квест с проникновением в посольство.
> Это у всех по разному. Если ты в игре ничего не делаешь кроме зачисток пещер, то да, так и будет, если ты торгуешь, качаешь алхимию, ремесло, комбинируешь классы маг-воин или маг-вор и т.д., то играть будет достаточно сложно даже на 50ом, сам в этом убедился. Конечно это такой вот странный дисбаланс, но тем не менее играть интересно.
Играл магом (кстате заклинания забагались и не где не продают заклинаний выше чем мне были доступны на увровне ~30) прокачал кузнечное и зачарование, в тяжелых драконих доспехах меня убить очень сложно, а сам могу 3 минуты без прерыва грозой с молнией струить. Прокачены одноручки и лук, до этого бегал еще в легких гдето на 80 прокачено.
И кстате может кто знает как стать таном фолкрита, вроде все квесты сделал а всеравно мало.
Игровая статистика The Elder Scrolls 5: Skyrim [Голосование]
5 level
Nis пишет:
> ERADIKATOR, а ты можешь внятно сформулировать, в чем конкретно Morrowind превосходит Skyrim? только детально, а не общими фразами: примеры более интересных квестов, более интересной архитектуры окружения, боевки, прокачки и т.д.
Ну самое главное качество морвинда это его фентезийность, а не уклон в реальность, тобиш монстры не какие-то медведи и ящерицы, а по-настоящему монстры и чудовища. То что игра мотивировала исследовать мир, это еще более менее было в обливионе, но в скайриме для этого стоит прилагать усилия.
Особо интересных квестов в скайриме я невидел, были канешно различные приятные мелочи но небелое. Самое что въелась по квестам в скайриме, так это их "древность" и простоту. Например тебя просят убить бандитов ну или дракона, пришел убил награда, у тебя не просят ни докозательст не пытаются обмануть, да и сам обмануть не можешь. В обливионе было несколько квестов где надо предъявить доказательства убийства.
В плане боевки скайрим канешно вырос в сторону экшена, но у этой боевки один минус. К уровню 35 врагов начинаешь бежать и убивать не обращая внимание на цель убийства. Это кстати является демотивирующим фактором, что-то вроде "опять лезть пещеру бегать чистить".
Уж не говоря о том количестве багов которые меня просто поражают, забагованые квесты которые не сдать, в 2 гильдии так я вообще не смог бы попасть без читов, триггер сбился и они просто застряли на одном месте. В сумке лежит весом в 60 различные квестовые вещи которые уменя не хотят забирать иди уже не забрали. Ну а про парящие над землей камни и деревьев тут и говорить не чего.
То что сразу в голову пришло если подумать можно дополнить =)
Игровая статистика The Elder Scrolls 5: Skyrim [Голосование]
5 level
IMN пишет:
> По Аркхем Сити нет сотни мемов, тысяч фанатских видео и рисунков, десятка тысяч модификаций. Игра хорошая, мне нравится Бэтмен, но, вы люди, спрашиваете почему Скайрим игра года, да вот хотябы именно по этому.
ВоВ самая лучшая игра тсяче фанатских видео, милионы фанатских модификаций, уж не говоря о различных рисунков от пошлых до веселых. По такой теории скайрим вобще лабудень.
Skyrim взял еще одну высшую награду
5 level
agent 47 пишет:
> Надеюсь эти награды заставят Bethesda поскорей делать большое дополнение.
Скорей от этих наград они будут делать несколько десятков крохотных ДЛС.
Skyrim взял еще одну высшую награду
5 level
Ведьмак 2 разве не рпг или по какой причине на его месте ДА2?
Игровая статистика The Elder Scrolls 5: Skyrim [Голосование]
5 level
ПАТРИОТ пишет:
> Например какие ?
Бэтман, Майнкрафт, Портал 2. По метакритику лучшая игра Бэтман.
Игровая статистика The Elder Scrolls 5: Skyrim [Голосование]
5 level
Стим говорит 130, игрой разачарован.
Яффе: ориентация на кинематографичность – «пустая трата времени»
5 level
Aztart пишет:
> Что за чушь? Игры есть лучший способ реализировать какую то свою идею пусть и самый трудный.
Реализации может быть, а вот донесение крайне слабое.