Разработчики Prey из Arkane Studios дали новое интервью изданию Game Informer. В нем была затронута тема оптимизации игры. Креативный директор Рафаэль Колантонио (Raphael Colantonio) заверил, что в Prey не будет таких же проблем с производительностью, как были на запуске в Dishonored 2. Они удвоили внимание контролю качества, чтобы в этот раз запуск ПК-версии прошел гладко.
Колантонио отметил, что Prey работает на другом движке. Для Dishonored 2 они, по сути, сделали новый движок. Хоть он и основан на idTech, его большая часть была переделана. В случае с Prey задействован проверенный движок CryEngine. Релиз перезапуска Prey ожидается в 2017 году.