Platinum Games написала в своем блоге о создании Metal Gear Rising Revengeance, и как возможность свободно резать врагов и объекты повлияла на разработку.
Аниматор персонажей Хироказу Такеучи (Hirokazu Takeuchi) рассказал, что студии пришлось создать отдельные анимации для врагов, когда игрок отрезает от них ту или иную часть, и приложил парочку видео для демонстрации своих слов.