Странно, но в процессе создания игры Bulletstorm разработчики сумели-таки бросить вызов аппаратной мощности консолей. Несмотря на то, что за передовой графикой People Can Fly не гонятся, по словам руководителя студии Адриана Хмеляжа (Adrian Chmielarz), проблемы возникли с объемом оперативной памяти.
«Самое забавное, что не хватило нам не вычислительной мощности, а оперативки, как в PS3, так и в Xbox 360. Большое количество контента Bulletstorm пришлось втискивать в сравнительно малый объем оперативной памяти консолей».
Однако, на данный момент проблема уже решена, и Хмеляж отмечает, что версии для РС и консолей выглядят одинаково великолепно.